[quote="Akhoran":34lxw0he]Ok.
En fait pour moi c'est simple, 'Action' déjà ça signifie 'combats en temps réels', donc des jeux comme Zelda, Alundra, Legend de Thor, Soul Blazer ou Secret of Mana.
Ensuite la distinction entre 'Aventure' et 'RPG', c'est ce que j'ai décrit plus haut : le système de progression des personnages.
Dans le même esprit, dès qu'il y a du tour par tour, le jeu tombe soit dans la catégorie des jeux de Stratégie/Tactical, soit dans les J-RPG. Toujours en fonction de cette notion de progression ou non.[/quote:34lxw0he]
En temps réel... Bah, oui mais tu fais quoi alors pour des jeux comme Oblivion ou autre jeux catalogue RPG comme FFCC?
Fin, en tout cas Zelda je le trouve pas super action car on passe moins de temps en baston à Zelda qu'à faire de la recherche. Dans un jeu comme Ys, on passe par contre plus de temps en baston qu'en recherche.
Mais bon, c'est une façon de voir.
Sinon, côté évolution... Zelda = Coeur et équipement.
Dans un RPG comme Vagrant Story l'évolution = Fioles après avoir tué un boss et équipement. Après, Vagrant Story te laisse libre de reprendre une ancienne épée si le coeur t'en dis.
[quote="Halouc":34lxw0he]"Recherche minime" c'est le cas pour beaucoup de RPG. Et puis avec ta définition Metroid est un RPG.
Non un RPG c'est le jeu qui n'est pas prédéfinie dans le domaine de progression et évolution et c'est pour cela qu'un FABLE ou un ROGUE GALAXY sont des RPG alors que Zelda non.[/quote:34lxw0he]
[quote="Halouc":34lxw0he]Oui mais c'est définie. Si tu n'as pas le tenu rouge, il est impossible de faire le temple du feu (du moins dans OOT). Dans un rpg même japonais, on ne t'impose rien.[/quote:34lxw0he]
Dans Ys, on t'impose d'avoir le combo Silver pour en finir avec le dernier BOSS. Le leveling y est aussi totalement défini.
Après forcément, si tu le compare à des RPG qui laissent énormément de liberté mais si tu comparer Zelda à un RPG plus classique, car Zelda n'a pas évolué depuis sa création, comme un Ys.
Tu verras que la seule liberté dans Ys par rapport à Zelda c'est des choisir les anciens stuffs qu'on a acheté. (Même si dans Zelda:TP c'est le cas avec les armures.)
[quote="Halouc":34lxw0he]Odin sphère il y a un principe de leveling et le jeu est plus un Beat'm all qu'un RPG par définition. Après les armes de Baten Kaitos sont des cartes et se sont elle qui influence tous car tu constitue ton DECK en essayant de trouver la meilleur combinaison possible
[/quote:34lxw0he]
Pour Odin Sphere, le leveling se fait via la nourriture qu'on mange.
Tout comme dans Zelda, le leveling de Odin Sphere ne se fait pas en tuant les ennemis.
Pour Baten Kaitos, tu peux le voir comme ça. Mais je dirais que c'est plus chipoter car je pourrais y voir autre chose.
Genre plus comme des commandes des coups faibles/moyens/fort ou comme une potion à la Zelda qui doublerai l'atk.
Dans le jeu, on ne change pas d'arme réellement.
Fin dans Zelda, on change d'arme de toute façon. Ca peut aller de l'épée à l'arc à flèche en passant par le boomrang.
Fin, limite action-rpg comme un Ys mais clairement pas action-aventure.