[quote="Kayron":1f36831n]Je crois que ça m'est jamais arrivé de dire ça, mais je suis entièrement d'accord avec ce que tu viens de dire Oko
[/quote:1f36831n]
Quand on ne joue que sur PC, forcément :p
[quote:1f36831n]Pour Metroid, j'ai acheté récemment le second opus Gamecube ([i:1f36831n]et j'en ai profité pour dépoussierer ma vieille GC par la même occasion[/i:1f36831n]), et je dois dire que j'ai trouvé ça particulièrement... [color=red:1f36831n]austère[/color:1f36831n] comme fonctionnement.
Notamment en ce qui concerne les points de sauvegardes qui nous poussent à reparcourir les mêmes zones avec des monstres qui apparaissent constamment, j'avais trouvé ça franchement lourd à la longue.[/quote:1f36831n]
C'est le même problème que l'on retrouvait dans [i:1f36831n]Wind Waker[/i:1f36831n] lorsque l'on voulait compléter sa collection de photo. Je résume la séance de jeu type :
– prendre une, deux puis trois photos avec l'appareil (qui ne pouvait en contenir davantage)
– retourner à son embarcation
– effectuer l'air de téléportation
– rejoindre l'antre du sculpteur
– confier la première photo au sculpteur (en admettant qu'elle ait bien été prise...)
– sortir de son antre
– effectuer le chant du soleil
– effectuer le chant du soleil
– retourner dans l'antre et confier la seconde photo (en admettant qu'elle ait bien été prise...)
– sortir de son antre
– effectuer le chant du soleil
– effectuer le chant du soleil
– retourner dans l'antre et confier la troisième photo (en admettant qu'elle ait bien été prise...)
– sortir de son antre
– effectuer le chant du soleil
– effectuer le chant du soleil
– retourner dans l'antre
– sortir de son antre et rejoindre son embarcation
– effectuer l'air de téléportation, voire l'air changeant la direction du vent pour rejoindre une île, et reprendre trois photos
LOUR-DINGUE. Cela dit, concèdons que Nintendo n'a pas le monopole des lourdeurs de gameplay. Parfois, je me demande vraiment si les développeurs testent leurs jeux avant de les sortir.
[quote:1f36831n]je pense qu'ils ne sont pas capable à l'heure actuelle de proposer des titres de la qualité d'un Valkyrie Profile Silmeria, avec une réelle intrigue non manichéenne, un scénario "mature", un gameplay solide et des graphismes extrêmement poussés.[/quote:1f36831n]
Dans les jeux que j'ai fait jusqu'à maintenant, je dois dire là aussi que c'est un véritable problème du jeu vidéo (voire des arts ou de la littérature) qui n'est pas propre à Nintendo, même si ce dernier pousse le manichéisme à l'extrême à cause d'un univers très enfantin qui ne permet pas les nuances de gris au milieu du blanc et du noir. Disons que c'est plus visible chez Nintendo, mais pas plus présent. [i:1f36831n]Lost Odyssey[/i:1f36831n] et [i:1f36831n]Mass Effect[/i:1f36831n], par exemple, tirent sur les mêmes ficelles bien qu'elles soient plus habilement dissimulées. Moi, c'est bien simple, si j'exclus [i:1f36831n]Assassin's Creed[/i:1f36831n] et surtout [i:1f36831n]Valkyrie Profile[/i:1f36831n] qui jouent à merveille sur l'ambiguïté entre bien et mal, je trouve le genre vidéoludique très peu propice à ce genre de prise de risque.
[quote:1f36831n]Ca ne colle clairement pas à la politique de Nintendo et c'est fort dommage car ils pourraient toucher un public nettement plus large que le fan des licences habituelles. [/quote:1f36831n]
Eh oui, c'est dommage, même si c'est ça aussi qui fait de Nintendo, Nintendo. Mais pourquoi ne pas explorer d'autres pistes ? C'est ce qui se fait avec [i:1f36831n]Excite Truck[/i:1f36831n] ou [i:1f36831n]Disaster[/i:1f36831n], mais c'est encore trop léger à mon goût. De plus, petite parenthèse, le Studio Ghibli montre qu'on peut garder des univers colorés et enfantins sans tomber dans le manichéisme à outrance.
Enfin, ce que tu soulignes sur l'univers est très juste, mais l'ennui est que le problème se situe [b:1f36831n]aussi[/b:1f36831n] ailleurs. Je n'ai rien contre les jeux à concept, mais je reproche quelque part à Nintendo non pas de ne pas donner assez à manger sur un jeu, mais de ne pas donner autant à manger qu'il le pourrait. Après, c'est aussi quelque chose que j'ai pu constater sur d'autres jeux que l'on peut finir en un temps record ; mais ces jeux s'appellent [i:1f36831n]Beyond Good & Evil[/i:1f36831n] et [i:1f36831n]Shadow of the Colossus[/i:1f36831n] et au bout de huit heures, ils ont déjà répondu à mes attentes.