Idem pour "Zelda Phantom Hourglass" que j'ai eu la chance de terminer en japonais et qui est fantastique! Son seul défaut est, qu'une fois qu'on y a joué, tout les autres jeux semblent sans saveur!
Pour cette année, et le premier semestre 2008, je pense donc que Nintendo n'a pas de souci à se faire...
En ce qui concerne la DS, malgré l'offensive de la "Psp Slim" qui pourra séduire les gamers, je suis sûr qu'elle restera indétronable (je vois mal le grand public se ruer sur la Psp...)
La Wii, par contre, j'ai un peu peur qu'elle soit obligée de laisser les gamers sur le côté de la route de son succés.
Jusqu'à présent toutes les consoles Nintendo avait toujours été très puissantes : la Gamecube est par exemple plus puissante qu'une Ps2! Et la N64 a été la console la plus puissante de sa génération (deux fois plus que la Psone!!!)
Alors certes, cette puissance n'a pas empéché Nintendo de perdre son leadership sur les consoles de salon et c'est d'ailleurs pourquoi la firme devait impérativement trouver une parade et changer sa stratégie...
Mais dans le même temps c'est grâce à cette "puissance" que Nintendo avait pu être précurseur et faire l'évenement avec des jeux, entrés depuis dans la légende, comme "Zelda Ocarina of Time" ou encore "Resident Evil 4" dont les Nintendomaniaques n'ont cessé de répéter que la version Gamecube était plus belle, et donc plus immersive, que la version Ps2!
Souvenez-vous qu'à la sortie de "Zelda Ocarina of Time", des softs gérant parfaitement le jour et la nuit, ou permettant de traverser tout le terrain de jeu, sans coupure ni temps de chargement, n'existait pas...
La puissance d'une console ne sert pas qu'à afficher de plus jolis graphismes mais à apporter plus d'immersion, plus de sensation... A chaque nouvelle génération, le jeu vidéo évolue et doit transcander notre façon de jouer!
Bref, la Wii va devoir faire très fort pour réussir à satisfaire les Gamers et ne pas les condamner à se tourner vers la concurrence...