[b:hfyz9lvh]Comte Dooku a ecrit :[/b:hfyz9lvh]
[quote:hfyz9lvh]Nintendo a sans doute joué sur la qualité des jeux Rare en leur laissant tout le temps nécessaire pour développer leurs softs. Il y a aussi eu un effet mimétisme pour certaines productions (Diddy Kong Racing avec Mario Kart 64, Banjo-Kazooie avec Mario 64), mais toujours dans l'esprit de pousser plus loin le concept en apportant une touche personnelle. Nintendo a également aidé la boite à ses débuts dans leur giron (les Donkey Kong Country sont les plus "Nintendo" des jeux Rare), mais pour le reste, à savoir l'ère N64, ce serait sous-estimer le studio anglais que de venir attribuer une large partie de leur mérite à l'influence de Nintendo.[/quote:hfyz9lvh]
Je ne pense pas que [b:hfyz9lvh]Halo [/b:hfyz9lvh]aurait eu l'envergure qu'on connait sans la contribution de[i:hfyz9lvh] Microsoft Game Studios[/i:hfyz9lvh], cela n'enleve pourtant rien au talent de Bungie !
Donc dire que Rare etait supervise et conseille sur son travail par Big N - [i:hfyz9lvh]ce qui est un FAIT ETABLI[/i:hfyz9lvh] - [b:hfyz9lvh][color=red:hfyz9lvh]n'enleve rien[/color:hfyz9lvh][/b:hfyz9lvh] au talent de Rareware.
C'est juste [i:hfyz9lvh]ennuyeux [/i:hfyz9lvh]de voir que tu essaies [u:hfyz9lvh]toujours[/u:hfyz9lvh] de minimiser Nintendo par rapport a Sony et Microsoft qui possedent des dizaines de Studios First Party et qui leur apporte le meme genre de support que Nintendo leur donne a ses studios First Party.
[b:hfyz9lvh]Rare etait a Nintendo[/b:hfyz9lvh] de meme que [b:hfyz9lvh]Bungie est a Microsoft[/b:hfyz9lvh]... Maintenant cela n'empeche pas une creativite particuliere; toutefois la vision et les orientations viennent bien de [i:hfyz9lvh]Kyoto[/i:hfyz9lvh] et [i:hfyz9lvh]Redmond[/i:hfyz9lvh]... Cela est juste indeniable
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Meme les developpeurs tiers ressentent l'influence des constructeurs... Il suffit de voir la difference entre les [b:hfyz9lvh]Final Fantasy[/b:hfyz9lvh] sur consoles Nintendo et Sony... Pas vraiment les memes orientations il me semble
. [b:hfyz9lvh]Dead Rising[/b:hfyz9lvh] aurait-il pu voir le jour sur une Wii ??? [b:hfyz9lvh]GTA III[/b:hfyz9lvh] sur Gamecube ???
[quote:hfyz9lvh]La baisse de qualité de Rare est surtout imputable aux déboires qu'a connu le studio au début de la génération 128 bits. Du reste, SFA montrait déjà une baisse évidente de qualité et d'inspiration, donc le problème était plus profond. Des développeurs se sont barrés, contexte non favorable à la réalisation de bons jeux, etc[/quote:hfyz9lvh]
Et puis as-tu jouer a [b:hfyz9lvh]Starfox Adventure[/b:hfyz9lvh] ? Ce fut l'un des jeux les mieux realise sur Gamecube
!!! Certes il prit une direction douteuse, mais sa realisation etait irreprochable... D'une RARE classe
Maintenant qu'il y ait des gars de Rare qui ait quitter, ce n'est pas mon probleme
!!! Le probleme est que les orientations de Microsoft n'ont apparemment pas ete dans le sens creatifs des developpeurs de Rare... Il suffit de voir la difference entre les deux [b:hfyz9lvh]Conker[/b:hfyz9lvh] ( [i:hfyz9lvh]version N64 et Xbox[/i:hfyz9lvh] )!!! Helas !!! Je ne m'attends d'ailleurs pas a un grand [b:hfyz9lvh]Banjo[/b:hfyz9lvh]