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Take 2 Interactive Fondée en 1993 Nb. employés 2000

Fiche d'identité de Take 2 Interactive

Année de création :
1993
Nombre d'employés :
2000 (dont 0 fiche sur PN)

A propos de Take 2 Interactive

Cette société fondée en 1993 développe et publie des jeux vidéo et des accessoires. Connue pour certaines franchises parfois décriées pour leur violence comme Grand Theft Auto ou Manhunt, la société édite ses jeux sous plusieurs labels comme 2K Sports, 2K Games, 2K Play et évidemment Rockstar Games.

C'est à partir des années 2000 que Take 2 commence son ascension, avec une politique d'acquisitions agressible : pas moins de 80 millions de dollars sont ainsi dépensés pour acheter des studios comme Visual Concepts 'racheté à Sega en janvier 2005, Kush Games, Irrational Games ou Firaxis. Ces studios permettront à Take 2 de disposer des jeux alimentant ses labels : football et basket pour Visual Concepts, Baseball et hockey pour Kush Games. Take 2 sait aussi créer de nouveaux studios, comme 2K China, 2K Czech… Du côté de l'édition, Take 2 rachète TDK Mediactive en décembre 2003.

La vie de Take 2 n'est pas seulement rythmée par les sorties de jeux Grand Theft Auto, développés par le studio Rockstar Games (un studio fondé en 1998 à New York) : en février 2008, Electronic Arts lance une OPA hostile sur Take 2, proposant 25 dollars - puis 26 dollars, par action. Take 2 rejette l'offre : en Bourse, l'action Take 2 s'envole de 54%, tandis que celle d'EA baisse de 5%. Take 2, dans sa réponse formelle, informera EA qu'il souhaite attendre la sortie de GTA 4 prévie pour le 29 avril 2008. Le 14 septembre, EA retire son offre d'achat, qui lui aurait coûté la bagatelle de 2 milliards de dollars, mais surtout aurait supprimé un concurrent direct sur le très lucratif marché des jeux de sport.

Au 31 mars 2011, le chiffre d'affaires de Take 2 était de 1,14 milliards de dollars, une progressionde 49% par rapport à l'année précédente. C'est EA qui doit l'avoir mauvaise !

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