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Soul Calibur 2, la preview
Preview de la version Commerciale
Le 01 Janvier 2004 par Tom
Avec Sega et son Virtua Fighter et Capcom avec son Street Fighter, Namco est un des acteurs principaux des jeux de Combat arcade avec notamment Tekken mais aussi avec Soul Calibur dont le portage sur Dreamcast a porté le jeu au rang des jeux incontournables. Avec un tel succès, Namco n'allait pas s'arrêter là et proposera bientôt aux fans de Nintendo une version GameCube de Soul Calibur 2 !
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P'tit bout d'histoire !

Namco est donc devenu en quelques années un des noms incontournables des jeux de baston 3D arcade avec notamment la série Tekken faisant ainsi concurrence à Sega et son Virtua Fighter. Quelques années plus tard, Namco lance dans les salles arcades Soul Calibur sur la carte Naomi de Sega mais malheureusement, le jeu est plutôt décevant. Cependant, Namco entreprend une conversion du soft sur Dreamcast et celle ci est tout le contraire de la version arcade : graphismes splendides, hyper maniable tout en étant technique, fluide et rapide, coup réaliste, ... Pas étonnant donc que le jeu remporte un énorme succès !

Le premier a du succès ? on fait un deuxième ! ;-)

Quelques années après la sortie de Soul Calibur sur Dreamcast, Namco met en chantier Soul Calibur 2 sur la carte arcade basé sur la technologie PlayStation 2 et compatible avec cette dernière. Un portage sur console est bien évidement prévu, mais sur quel système ? la PS2 aura Tekken 4, la Xbox Dead Or Alive 3 et la NGC Super Smash Bros Melee ! "Bah !, on va faire du multi-plateformes", se dit monsieur Namco ! Cependant, Namco ne montrera rien de Soul Calibur 2 avant le Nintendo SpaceWorld 2001 où le jeu sera officiellement annoncer sur GameCube avec une belle vidéo tirée de la version tournant sur la carte arcade compatible PS2. 

Premières impressions !

Les premières images montrées au SpaceWorld étaient donc tiré de la version Arcade, mais ces dernières n'ont pas vraiment impressionné certains qui l'ont même trouvé en dessous de Soul Calibur sur DC graphiquement parlant. Cependant, n'oublions pas que le jeu n'en est qu'au début de son développement et que beaucoup d'améliorations (notamment graphique puisque c'est se point qui est très critiqué) vont être apportées au soft. On peut aussi penser que le passage de la carte arcade à la GameCube apportera encore quelques amélioration comme se fut le cas pour Soul Calibur sur Naomi et Dreamcast. Enfin, comme dirait l'autre, Wait&See ! ;-) 

Malheureusement, on ne sait encore que très peu de chose sur Soul Calibur 2. Par contre, une chose est sûr, c'est que les grosses améliorations se feront au niveau des graphismes, effets spéciaux et jouabilité (on y revient plus bas !). Namco a déjà confirmé neuf personnages : Hwang Sung Kyung, Siegfried Schtauffen, Ivy, Heishiro Mitsurugi, Nightmare, Taki, Astaroth, Cassandra (nouveau personnage. Elle est la plus jeune sœur de la belle Sophitia) et Tarimu (nouveau personnage aussi). Bien évidement, ce ne seront pas les seuls combattants du jeu, puisque Soul Calibur 1 en comptait déjà 18. Comme dans SC1, chaque personnage possèdera ses propres armes (blanches ! ;-)) : épée, haches, fouets, boucliers, ... ainsi que ses propres techniques de combat et enchainement qu'il faudra apprendre à maitriser. Les arènes seront beaucoup plus détaillé et plus grandes quand dans SC1 pour offrir des combats encore plus impressionnant.

Soul Calibur 2 sera à nouveau basé sur des combats en 3D, c'est-à-dire qu'il faudra tenir compte de chaque dimension lors des combats. Ainsi, certaines techniques ou enchaînement auront des résultats différents suivant que vous vous trouvez devant, derrière ou sur le coté de votre adversaire. Au niveau des modes de jeu, on ne sait encore rien, mais on devrait retrouver les même modes que dans SC1. On peut peu être espérer un mode Tag Battle très à la mode dans les jeux de combat (cf. Tekken Tag Tournament et Dead Or Alive 2) ! ;-) 

Et coté technique ?

Graphiquement, on attend beaucoup de Soul Calibur 2 et on espère qu'il arrivera au niveau du Dead or Alive 3 de la Xbox. Il est très difficile de juger le point graphique actuellement puisqu'on a encore aucune images de la version GameCube et la version arcade n'est pas encore à 50% du développement (environ 30% selon IGNCube). Cependant, Namco a annoncé que le jeu profiterait des graphismes beaucoup plus poussé que ceux de Soul Calibur 1 avec des textures beaucoup plus détaillées, des décors encore plus grandioses, des personnages superbement modélisés (avec des vêtements encore plus détaillés et colorés) mais surtout grâce à des effets spéciaux encore plus impressionnant et gérés en temps réel comme par exemple les éclairages et effets d'ombre. Pour donner encore plus de réalisme et de naturel au jeu, les mouvements de chaque personnage ont été pris par Motion Capture ! Evidement, tout ça sera super fluide en minimum 60 images par seconde !

Coté jouabilité, Namco compte bien exploiter toutes les possibilités de la manette GameCube pour créer un jeu très accessible et en même temps assez techniques. A ce niveau là, on leur fait confiance ! ;-). On espère aussi que la durée de vie de Soul Calibur 2 sera aussi grande que celle de Soul Calibur 1 avec des modes de jeu très varié, de nombreux bonus à débloquer et un fun omniprésent ! 

Voila, C'est en grosse partie tout ce qu'on sait sur Soul Calibur 2 sur GameCube. Namco fournira encore beaucoup d'information d'ici la sortie du jeu prévu courant 2002 en arcade. Malheureusement, on ne sait rien de la sortie du jeu sur GameCube, mais on peut penser qu'il sortira à la fin de l'année prochaine. Contrairement à la Nintendo64, la GameCube devrait compter plus de jeux de baston comme Super Smash Bros Melee, Mortal Kombat 5, Bloody Roar Extreme et bien sûr Soul Calibur 2 dont on espère qu'il dépassera Soul Calibur en qualité et qu'il concurrencera bien le Dead Or Alive 3 de la Xbox !
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Soul Calibur 2
Namco (développeur : Namco)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Gamecube
Date de sortie : 24 Septembre 2003
   (USA : 30 Août 2003, JAP : 27 Mars 2003)
Nombre de joueurs : 1 à 2
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