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Meteos, le puzzle-game next generation
Preview de la version Commerciale
Le 04 Février 2005 par Jonathan
L'équipe de développement qui s'occupe de ce jeu est la société Q Entertainement pour le compte de Bandai. Vous ne connaissez pas cette société ? C'est normal puisqu'elle est à l'origine d'un seul jeu sur PSP. Mais c'est une équipe qui à sa place parmi les grandes : son responsable n'est autre que le fameux Tetsuya Mizuguchi, créateur de la série des Sega Rally, Space Channel 5, Rez, et le designer principal est Masahiro Sakurai, un ancien de l'équipe de HAL Laboratories, qui a travaille sur la série des Smash Bros Melee. Avec une telle équipe derrière METEOS, on peut penser que ce jeu sera une réussite.
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Un autre Tetris ?

On pourrait le penser, car l'écran du bas a exactement le même style qu'un Tetris, sauf que cela se joue au stylet, qu'il n'y a pas de forme de pièces particulières (ce ne sont que des blocs de couleurs différentes). Alors pourquoi ce jeu fait autant sensation sur les forums ?

C'est parce que comme toutes les dernières productions de Mizuguchi, ce jeu est différent, radicalement différent. Il utilise les possibilités de la Nintendo DS à bon escient pour nous montrer que 2 écrans, ce n'est pas quelque chose qui ne sert à rien.

Armaggedon à la sauce japonaise ?

Le but du jeu est ultra simple : des météorites vont s'écraser sur votre planète et vous devez empêcher cela. Comment ? En envoyant des fusées pour les détruire. Vous devez vous demander ce qu'un puzzle-game et des météorites ont en commun ? Réponse : les pièces permettent de fabriquer des projectiles détruisant ces fameux météorites.

Alors les pièces, qui sont des morceaux de météorites, tombent du haut et vous devez les assemblez par couleur pour créer des fusés qui vont les renvoyer dans l'atmosphère. Cela parait classique dit comme cela, mais première originalité, vous ne pourrez pas déplacer les pièces comme vous le voulez : vous devez prendre un de ces blocs et le déplacer de haut en bas uniquement.

Ensuite, une fois que vous avez créé les fusées, vous pensez que l'affaire est conclue, que vous gagnez la partie. Et c'est là où vos cours de Physique vont vous servir : même si la fusée est envoyée dans l'atmosphère, les nombreux blocs de météorites qui tombent vont l'empêcher de décoller (car cela alourdit la fusée), alors il faut, en utilisant tous les blocs qui vous barrent le chemin, réarranger les pièces dans la fusée elle-même pour la rendre plus petite et donc plus légère.

Nous avons jusqu'à présent décrit l'écran du bas, passons à celui du haut : il représente les météorites dans l'espace, mais étant donné que l'action est très intense sur l'écran du bas, nous ne savons pas si celui du haut a une influence sur le jeu. De plus certaines pièces ont des capacités spéciales, donc c'est un jeu qui promet beaucoup de profondeur. De plus les capacités sonores promettent autant, étant donné que tous les jeux de Mizuguchi sont réputés pour leur grande qualité sur ce point.
Alors que dire sur ce jeu, si ce n'est qu'il semble bien parti pour nous montrer que la DS peut donner naissance à de très grands jeux, originaux, qui nous sortent des sentiers battus. On attend sa sortie avec impatience, prévue pour le 10 mars au Japon pour le tester en profondeur.
L'attente de Jonathan
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Meteos
Bandai (développeur : Bandai)
Statut du jeu : Disponible
Plateforme : Nintendo Dual Screen
Date de sortie : 23 Septembre 2005
   (USA : 13 Juin 2005, JAP : 24 Février 2005)
Nombre de joueurs : 1 à 4
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