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Super Mario 3D World Disponible sur WiiU depuis le 29/11/2013
News Super Mario 3D World (WiiU)

Super Mario 3D World fait le plein d'images et vidéos

Après les vidéos de gameplay hier, qui nous ont notamment permis de découvrir un mode de jeu inédit, Super Mario 3D World s'offre aujourd'hui une nouvelle fournée d'images, accompagnées de deux vidéos !

News
Hier, le site Eurogamer nous proposait deux vidéos de gameplay pour le très attendu Super Mario 3D World, prévu pour le 29 novembre prochain dans nos contrées. L'une d'entre elles nous faisait découvrir un mode de jeu inédit : les niveaux du Capitaine Toad.

Et aujourd'hui, Nintendo continue de faire monter la sauce en nous proposant une toute nouvelle galerie d'images (avec screenshots et artworks au programme), qui nous montrent de nombreux éléments jamais vus auparavant.

On découvre par exemple un niveau entièrement recouvert de neige, un niveau dont le design fait penser à celui de certains circuits dans Super Mario Kart, des trampolines pour le moins... agressifs, un goomba on ne peut plus mignon, et plus encore. Les précédents trailers nous ont montré un jeu riche et varié, et ces images nous le confirment une fois de plus !

Voici donc les nouvelles images pour Super Mario 3D World :
Mais ce n'est pas tout, puisque le site Mario Party Legacy nous propose également une compilation des clips de gameplay présents sur le site officiel japonais :
Super Mario 3D World - All Japanese Website Videos
On termine enfin avec une petite astuce dans le deuxième niveau du jeu, qui perment de récupérer des vies à l'infini... sans avoir à toucher la manette !
Super Mario 3D World Cheat: Infinite Lives on World 1-2
Super Mario 3D World sortira le 21 novembre au Japon, le 22 novembre aux États-Unis, et le 29 novembre en Europe.
Commentaires sur l'article

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Nintendo man 40
La pression commence à monter!! Le jeu arrive bientôt!!
bahascaux
dans les screens c'est un joyeux bordel XD
sho972
Ben ça à l'air d'étre une petite bombe H !!



Il a intérêt à pas ce raté par-ce que ya pas de plan B pour Noel !!!
Razzle
Bon ben déjà, l'utilité des vies dans ce Mario m'échappe encore :D

Ils foutent l'astuce des vies à donf dans le 2e niveau avant même la sortie du jeu, hahaha
Takeshino
Razzle -> Je pense la même chose...le challenge n'est plus de mise dans les Mario, ça m'attriste, on a des vies à donf, et des objets cheaté à gogo, comment ne pas réussir tous les niveaux avec ça ?



Nous sommes bien loin des premiers Mario Bros, où le Game Over se faisait redouter et arrivait bien souvent malgré nous.



Bon, il reste que je vais me prendre ce jeu, mais je ne peux m'empêcher d'avoir une once d'amertume de ce côté là.
Razzle
Oui exactement, même en multi en faisant les cons, je vois pas comment on peut perdre 600 vies :D

Autant mettre des vies infinies, à la Rayman
Razzle
Pour moi la solution serait toute simple pourtant : il suffirait de limiter le maximum de vies à 9 !

Là pour le coup on ferait vraiment attention à nos vies pour ne pas "perdre" notre checkpoint dans le niveau, et on mesurerait le pour et le contre avant de tenter de chopper une vie un peu vicieuse ^^
Takeshino
Oui, un système de limites aurait été la bienvenue. Il existe plein d'astuces qui auraient pu éviter ce problème de facilité déconcertante, mais aucune ne semble avoir été appliquée...
Razzle
J'étais contente dans Lost World, qui m'a fait (un peu) revivre ça, parce que maintenant dans Mario et même DK, tu récupères beaucoup plus de vies que tu n'en perds, sans faire aucun effort :D



Bon par contre quand je joue avec mes cousins de 8 ans, ils se retrouvent souvent en Game Over, les pauvres n'ont pas eu Adventure Of Link et Megaman pour détruire leur enfance ^^
adrenochrome
@razzle, le cheat du niveau 1.2 n'a pas ete diffuse par nintendo, c'est un journal de test qui l'a mise en ligne, comme le dit l'auteur de la video il y a fort a parier que Nintendo corrige cette possibilite de triche avant ou a la sortie du jeu
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