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Fragile Dreams : Farewell Ruins of the Moon Disponible sur Wii depuis le 19/03/2010
News Fragile Dreams : Farewell Ruins of the Moon (Wii)

Fragile... mais pas tant que ça !

News
Fragile nous a habitué à emprunter la forme de séries de screenshots et autres scans, mais pour l'instant, bien peu de vidéos ont réussi à pointer le bout de leur nez sur la toile. C'était sans compter cette récente séquence qui, bien qu'en japonais, a le mérite d'alterner entre et discussion et des phases in-game comme on les aime !

Le protagoniste évolue dans ce qui semble être le parc d'une demeure peu accueillante, et dont les secrets ne demandent qu'à être tirés au grand jour. Entre panoramas et combats contre d'étranges créatures, nous arrivons tout de même à nous frayer un chemin jusqu'à un boss qui nous apparait sous la forme d'un masque.

Commentaires sur l'article

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Triforce-Master
J'ai l'impression que la partie combat n'a pas été très bien maîtrisée. Et je n'aime pas ce clignotement du personnage une fois touché pour montré qu'il est invulnérable un court instant après un coup (apparition/disparition, c'était bon pour les Mario il y a 10 ans !)
Sinon il en reste un jeu que j'ai vraiment envie de voir débarquer chez nous car son ambiance est énorme !
Antares
Belle ambiance, en effet. Mais j'avoue que les news précédentes m'avaient bien plus enthousiasmé. Les combats paraissent vraiment approximatifs...
M'enfin bon, une petite vidéo comme celle-ci ne permet pas de s'en rendre vraiment compte.
Akhoran
Pareil, il y a beaucoup de choses qui me plaisent dans ce titre, mais je suis pas du tout d'accord avec le controle scheme choisi >_<.

J'ai peur que le jeu soi ruiné à cause de ça, ce serait quand même super dommage.
RucaMilda
Idem que les précédents avis, un jeu extrêmement attirant mais le gameplay à l'air assez rude et les combats assez foirés. Mais bon, j'attends des test compréhensibles et la possibilité de l'essayer pour me forger une véritable opinion.

Sinon, ils sont vraiment forts ces Japonais dans les émissions, toujours à exagérer les émotions en faisant semblent d'être réellement surpris et tout... ils ont ça dans le sang :-D
Neutrino
Même craintes que les personnes au-dessus de moi. Je rajoute en prime la manière de marcher/courir du personnage : j'ai l'impression que l'image tressaute à chaque fois.
Il faut vraiment que les développeurs fassent quelque chose alors que le côté ambiance est bien réussie.
eqlazare
les combats ont l'air nul a chier.
Miacis
Punaise, il lève vachement les pieds ! XD
Le sol doit être vachement glissant, en fait ^^
Quizzman
EDIT: Merde, mauvais topic (les onglets x) )

Mis à part ça (cette fois je parle de fragile), comme dit avant, autant le jeu est très attirant, autant certains petits détails peuvent tout ruiner. Le clignotement du personnage après l'attaque par exemple.

Mais bon, les combats, c'est pas parce qu'ils ont l'air mou qu'ils seront mauvais. Faut attendre un combat de boss pour affirmer quelque chose...

Puis bon, j'imagine qu'après une ou deux heures de jeu tu vois plus trop les gros défauts...
Miacis
[quote="Quizzman":1jhvs3m8]Mis à part ça (cette fois je parle de fragile), comme dit avant, autant le jeu est très attirant, autant certains petits détails peuvent tout ruiner. Le clignotement du personnage après l'attaque par exemple.[/quote:1jhvs3m8]
Moi, je trouve ça rigolo ces clignotements. C'est vrai que c'est rudimentaire, mais bon ...

[quote:1jhvs3m8]Mais bon, les combats, c'est pas parce qu'ils ont l'air mou qu'ils seront mauvais. Faut attendre un combat de boss pour affirmer quelque chose...[/quote:1jhvs3m8]
C'est pas un combat de boss, justement, qu'on vient de voir ?
Halouc
Merci la Wiimote pour cette jouabilité en carton [img:1ohts2i8]http://www.gamerama.fr/images/smileys/smiley32.gif[/img:1ohts2i8]. Et puis merde le son des pas X____X.

Sinon dommage car visuellement ça tient vraiment bien la route.
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