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C'est en compagnie de Daniel Suarez d'
Activision et de Josh Oliver de
Treyarch que nous avons pu revoir
Call of Duty : World at War : un jeu de guerre particulièrement réaliste et saisissant également prévu sur Wii.
Vous avez dit "jouer" à la guerre ?
La guerre n'a jamais été drôle : certains jeux vidéo avaient un peu eu tendance à oublier cela ces dernières années. Avec ce nouvel épisode de Call of Duty, Treyarch et Activision sont bien déterminés à nous rappeler ô combien la guerre est un moment atroce. Pour ce faire, le studio a voulu développer un jeu plus violent, plus intense, plus cruel, qui place la franchise loin de ses concurrents.
C'est ainsi qu'Activision redéfinit ainsi sa franchise, en permettant aux joueurs de baser leur stratégie sur la façon de faire de leurs ennemis : un exemple que nous avions déjà pu entendre lors de la conférence de presse de l'éditeur que le comportent des soldats de l'armée japonaise seraient par exemple comme l'étaient vraiment les soldats nippons, prêts à mourir pour leur empereur.
Cela promet des situations d'une grande intensité dramatique. La démonstration faite pendant la GC étant basée sur la XBox 360, on doit reconnaître que graphiquement, le jeu est vraiment impressionnant. Nous n'avons pas encore vu de graphismes de la version Wii, et comme on dit souvent "pas d'image Wii avant la sortie, jeu pourri" ! On restera donc sceptique sur la richesse des graphismes de la version Wii, faute de l'avoir vue.
Call of Duty World at War est un jeu intense, violent, sans aucune pitié, qui plongera les joueurs au coeur de situations difficiles. La version Wii devrait proposer un mode en coopération au sujet duquel on ne sait pas grand-chose, et sur lequel nous ne pourrons revenir qu'à l'approche de la sortie du jeu, prévue pour cet automne.