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La conférence privée organisée par
Nintendo a permis aux journalistes d'en savoir plus sur
Wii Music.
Présentation
C'est Shigeru
Miyamoto qui s'est plié à l'exercice de la présentation du jeu. Il a commencé par justifier que
Nintendo n'a pas voulu aller dans le sens des autres concepteurs de jeux de ce genre, à l'instar de Guitar Hero ou
Rockband, et voulait donc essayer quelque chose de différent.
Chaque morceau aura un nombre précis d'instruments parmi lesquels choisir. Pendant la démonstration,
Miyamoto a choisi le titre Yankee Doodle, qui utilise 26 des 60 instruments disponibles dans le jeu.
En fonction de son style, on aura plus ou moins de succès dans l'interprétation du morceau. L'un des titres joués est le thème de
Super Mario Bros, durant lequel
Miyamoto fait remarquer qu'il n'y a pas besoin de regarder l'écran pendant qu'on joue. Essayez donc de faire pareil avec Guitar Hero !
On peut changer beaucoup de paramètres, comme l'arrangement, le tempo, et il est possible d'enregistrer sa performance pour la partager avec ses amis via le WiiConnect24.
Miyamoto en a fait l'expérience : les enfants adorent le jeu (ils adorent aussi les Teletubbies, ceci dit), et les mamans ne devraient pas être insensibles aux charmes du jeu.
Joystiq demande si
Miyamoto s'intéresse à tous les autres joueurs, mais n'a pas eu le courage de poser cette question au papa de
Mario et
Link ! L'homme est sage et sait ce qu'il fait, dirons-nous !
Un autre intervenant fait une démonstration des percussions : Aaron Rosenbeck. Avec la WiiMote, le Nunchuk et la Wii Balance Board, il est possible de contrôler une batterie de 9 éléments. Il sera possible d'apprendre à jouer de la batterie en quelques semaines, pour que les joueurs découvrent les joies de la musique.
Questions-Réponses
- Quelqu'un demande si le mode percussion est une extension du même mode dans Rhythm Tengoku. Pour
Miyamoto, les deux ne sont pas liés, la version Wii a été conçue pour la Wii, avec la Wii en tête.
- 50 chansons seront incluses dans le jeu, certaines commerciales, d'autres libres de droit. La vente de contenu additionnel n'est pas prévue pour le moment, préférant privilégier le partage de vidéos sur WiiConnect24.
- Quelqu'un demande si c'est plus un jouet musical qu'un jeu.
Miyamoto acquiesce, disant
"c'est pourquoi il est plus intéressant qu'un jeu vidéo".
-
WiiMusic contiendra des tutoriels pour d'autres instruments que la batterie.

Q/R plus générales
-
Miyamoto ne commente pas sur une nouvelle version de Wave Race pour Wii. Mais précise que les développeurs de Wave race 64 travaillent sur le jeu de jetski de
Wii Sports Resort. Pour Yeguchi, l'équipe va concevoir un jeu qui dépasse Wave Race,
Miyamoto précisant "en profondeur".
- Une question demande si ces jeux vont plaire aux core-gamers :
Miyamoto et Yeguchi espèrent tous les deux que tout le monde aimera ces jeux, notamment les core-gamers qui sont des gens qui aiment tous les genres à partir du moment que les jeux sont bons.
-
Miyamoto rappelle que les équipes
Pikmin et Zelda travaillent et se plaisent dans leur travail. Mais il ne précise pas sur quel projet chacune se concentre actuellement.
- Quand quelqu'un demande si
Pikmin est en développement,
Miyamoto répond qu'il ne parle des jeux que lorsqu'il pense être prêt à en faire l'annonce, mais ajoute "we're making
Pikmin", comme quoi il devait être prêt !
- Wii MotionPlus offrira une nouvelle fonctionnalité pour de nouveaux jeux.
Ainsi se conclut cette conférence avec les producteurs ou responsables de
Nintendo EAD. Pas de trailer de Zelda Wii 2, ni
Mario Galaxy 2, ni
Pikmin 3, donc ! Ce sera pour une autre fois, il faut vraiment que les développeurs travaillent plus vite !