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Nintendo GameCube Sortie le 03/05/2002 Nom court NGC
Dossier Nintendo GameCube (NGC)

Tout sur l'interconnexion NGC/GBA

Dossier

Les Chaos (nom donné à ces bêtes) changeront d'apparence selon l'enseignement donné sur la GBA et agiront donc différemment lors des courses sur la NGC, par exemple. Pour finir le point sur ce jeu voici un extrait du preview de Xavier sur Sonic NGC :

"Sega explique qu'il sera possible d'élever un Chaos sur la GBA sans posséder la cartouche GB de Sonic the Hedgehog. Néanmoins, sans cartouche, pas de sauvegarde possible : Rome ne s'est pas bâtie en un jour, et vous aurez besoin de pas mal de temps pour élever votre Chaos correctement ! J'allais oublier de préciser que les créatures naissent sous la forme d'œufs qui doivent être incubés sur GameCube, puis rapatriés sur GBA pour éduquer ces petits-là !"

>>> Preview de Sonic Adventure 2 Battle, par Xavier


Sonic Adventure 2 Battle | GameCube


Sonic the Hedgehog | GBA

Et après ?

Nous n'avons encore évoqué que 3 possibilités du système d'échange de Nintendo. Nous pourrions en imaginant tant d'autres, et oui, ils pourraient être possible de gérer des équipes par le biais de l'écran GBA, établir des techniques de jeux pour le jeu de foot NGC. Pourquoi pas utilisez ce moyen pour contrôler les bots dans Perfect Dark GameCube ? Ou encore échanger des infos avec des joueurs humains qui avec dans votre équipe dans les jeux de stratégie ? Tout peut être possible, et Nintendo n'a sans doute rien oublié, il suffit que les développeurs daigne utiliser ce moyen… Les fans de Nintendo pensaient aussi que le câble permettrait de jouer à la GBA sur l'écran de la TV en reliant celle-ci à la NGC… Cette hypothèse peut être ranger dans un coin, car il y a que très peu de chance de voir arriver ça de la part de Nintendo. Par contre Game Sark a annoncé une périphérie qui se connecte directement à la TV. Donc pas de regret…

Advance TV | GBA
L'innovation dans le bon sens aurait très bien pu convenir à la firme de Kyoto. Plus que des jeux Nintendo créés, ils inventent de nouvelles formes de divertissement interactif. Pas besoin d'avoir un PS2 avec son lecteur DVD pour pouvoir avoir une machine multimédia complète. Nintendo, lui, avec ses deux consoles arrive à faire ce que personne d'autre n'a fait auparavant. Interagir deux consoles complètement différentes. L'exemple du Transfert Pack n'était qu'un simple essai pour eux, la VMU de Sega qu'une petite observation... L'interconnexion NGC/GBA est la révolution, il faut juste espérer que les développeurs ne bouderont pas cette idée, qui n'est pas passée inaperçu chez Puissance-Nintendo. Une dimension nouvelle dans le jeux vidéo est née, et Nintendo y est encore pour quelque chose.
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