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Unreal Engine 5.8 : Epic Games optimise Lumen pour viser le 60 fps sur Switch 2 et cela pourrait tout changer

Avec sa nouvelle version allégée de Lumen, présentée au State of Unreal, Epic rend son éclairage dynamique deux fois plus rapide et le rend enfin viable sur la console de Nintendo.

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Résumé de cette actualité en trois points :
  • Lors du State of Unreal 2026, Epic Games a publié Unreal Engine 5.8 et présenté une version allégée de son système d'éclairage Lumen.
  • Cette version, surnommée Lumen Lite, tourne environ deux fois plus vite et permet de viser le 60 fps sur Nintendo Switch 2.
  • Simon Tourangeau, VP ingénierie d'Unreal Engine, confirme que ce travail nourrit aussi d'autres optimisations Nanite pour la console.

Bonne nouvelle pour l'avenir graphique de la Switch 2 : à l'occasion de son State of Unreal 2026, Epic Games a publié Unreal Engine 5.8 et glissé une optimisation qui vise directement la console de Nintendo. C'est une annonce d'autant plus excitante qu'au sein de notre communauté Discord, on nous évoquait depuis plusieurs mois des nouveautés dingues au sujet du kit de développement Unreal Engine pour Switch 2, chapeau à nos enquêteurs de l'extrème pour la fiabilité de leurs indiscrétions.
Le point qui nous intéresse ici, c'est Lumen. Pour rappel, il s'agit du système d'éclairage global et de reflets par défaut d'Unreal Engine 5, qui calcule le rebond de la lumière en temps réel et évite aux développeurs de précalculer leur éclairage. Le souci, c'est que cette technologie reste gourmande, et qu'elle passait jusqu'ici difficilement sur une machine au gabarit de la Switch 2.

Vous pouvez retrouver la courte séquence consacrée à la Switch 2 à la 35'05" :
State of Unreal 2026 Official 4K Livestream | Unreal Fest Chicago

La solution : un Lumen allégé qui tourne deux fois plus vite

Avec Unreal Engine 5.8, Epic introduit une version allégée de Lumen, que la presse surnomme déjà Lumen Lite en clin d'oeil au mode "Lumen Light". D'après l'éditeur, elle tourne environ deux fois plus vite que la précédente, ce qui permet à des jeux reposant sur l'éclairage global de viser le 60 fps sur Switch 2.
Epic le résume ainsi :
« Lumen propose désormais un éclairage global dynamique allégé pour permettre le 60 fps sur Nintendo Switch 2 et sur PC ».
Sur la scène du State of Unreal, Simon Tourangeau, vice-président ingénierie d'Unreal Engine, a détaillé l'intérêt de la manœuvre. Selon lui, cette version allégée « est conçue pour préserver l'essentiel de l'impact visuel pour un coût GPU bien plus faible », et surtout, elle « rend Lumen viable là où il ne l'était pas, y compris sur Switch 2 ». Il précise même que ce travail aide déjà à pousser d'autres optimisations Nanite pour la console.

De quoi élargir le catalogue Switch 2 ?

Concrètement, cette optimisation tombe à pic. Quelques jeux sous Unreal Engine 5 tournent déjà sur Switch 2, à commencer par Fortnite, le titre maison d'Epic. En rendant Lumen accessible sur la console, Epic ouvre la porte à des portages plus ambitieux : il faut savoir que certains studios ont choisi ce kit de développement pour leur projet, on pense à Halo: Campaign Evolved, The Outer Worlds 2 ou Black Myth: Wukong qui reposent sur ce moteur. On a hâte de voir lesquels feront le voyage, mais l'idée est surtout de donner une idée du type de projet qui pourrait arriver sur Switch 2 grâce à cette nouvelle fonctionnalité.
Cette compatibilité ne sort pas de nulle part. Epic avait promis dès le départ qu'Unreal Engine 5 tournerait aussi chez Nintendo, comme on nous l'annonçait dès 2020, et la fameuse démo technique The Matrix Awakens avait même servi à illustrer les capacités des kits Switch 2. Six ans plus tard, le moteur s'adapte donc très concrètement à la machine. Six ans, certes, mais le temps passe finalement assez vite !

Dernier point qui a son importance : Unreal Engine 5.8 est la dernière grande mise à jour prévue pour Unreal Engine 5, Epic préparant déjà Unreal Engine 6 pour un accès anticipé visé fin 2027.

Quels jeux sous Unreal Engine 5 rêveriez-vous de voir débarquer sur Switch 2 grâce à cette optimisation ? Venez en discuter en commentaire ou sur Discord, où on vous attend de pied ferme dans le salon #rumeurs-leaks du serveur !

Sources : Unreal Engine, VGC
Commentaires sur l'article

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Sabishikun
Clair Obscur : Expédition 33 ☺️
bahascaux
C'est une bonne chose que la Switch 2 soit directement prise en considération.
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