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The Legend of Zelda: Ocarina of time Disponible sur Switch 2
News The Legend of Zelda: Ocarina of time (Switch 2)

Ocarina of Time sur Switch 2 : 1080p, 60 fps et VRR en mode TV, mais pas de DLSS

La fiche officielle du remake confirme le VRR sur téléviseur et le HDR, tandis que Digital Foundry mesure 1080p et 60 images par seconde sans DLSS sur les images du Direct.

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Résumé de cette actualité en quatre points :
  • La fiche officielle du Nintendo Store indique que le remake d'Ocarina of Time gère le VRR en mode TV et le HDR
  • Il devient, avec Welcome Tour, l'un des deux seuls jeux confirmés compatibles avec le VRR docké arrivé le 10 septembre
  • Digital Foundry estime que le jeu tourne en 1080p et 60 images par seconde, mais sans DLSS
  • Le moteur ne serait pas l'Unreal Engine 5, et Monolith Soft fait figure de partenaire probable

Nintendo ne l'avait pas dit lors du Zelda Direct, mais sa fiche produit le dit pour lui : le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time prend en charge le VRR en mode téléviseur, ainsi que le HDR. L'information figure noir sur blanc sur le Nintendo Store américain, et elle tombe une semaine tout juste après l'arrivée du VRR docké avec la mise à jour 23.0.0.

Nous nous demandions alors quels jeux en profiteraient, puisque chaque titre doit être mis à jour pour exploiter la fonction. Nous avons une première réponse, et pas des moindres : le plus gros jeu Nintendo de l'automne sera de la partie dès sa sortie le 5 novembre.

Deux jeux compatibles, et le premier gros nom

À l'heure où nous écrivons ces lignes, seuls deux titres sont confirmés compatibles avec le VRR sur téléviseur : Nintendo Switch 2 Welcome Tour, via sa démo dédiée, et désormais Ocarina of Time. Nintendo n'a toujours pas communiqué de liste officielle, ni la plage de fréquences prise en charge, et nous espérons que d'autres jeux suivront d'ici novembre.

Pour un remake qui vise la fluidité, l'intérêt est concret : le VRR lisse les micro-saccades quand le jeu décroche ponctuellement de sa cadence cible, à condition de posséder un téléviseur compatible et d'avoir mis à jour son dock.

1080p et 60 images par seconde, selon Digital Foundry

Le reste du tableau technique vient de Digital Foundry, qui a passé au crible les images diffusées lors du Direct. Verdict : le jeu tourne en 1080p et 60 images par seconde, avec des menus rendus en 1440p. Pour un Zelda en 3D, c'est un vrai changement après Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, calés à 30 images par seconde sur Switch.
DF Direct Weekly #281: Kojima's Physint Axed By Sony, Coming To Xbox, Switch 2 VRR, Ocarina of Time
Le bémol tient en quatre lettres : DLSS. Digital Foundry ne détecte pas la technologie d'upscaling de Nvidia, et le regrette en relevant une image trop accentuée, du scintillement dans la végétation des zones ouvertes et un Link jugé trop brillant. Oliver Mackenzie exclut par ailleurs l'Unreal Engine 5, et penche pour une solution maison ou le moteur d'un partenaire, Monolith Soft en tête, le studio ayant déjà épaulé Nintendo sur les deux derniers Zelda.

Rappelons que ces observations portent sur des images de présentation, pas sur une version jouable. Nous les prenons donc pour ce qu'elles sont, un premier indice sérieux, en attendant de juger la version finale nous-mêmes.

Un remake qui se dévoile par petites touches

Cette fiche produit confirme une habitude : Ocarina of Time se raconte autant par ses pages officielles que par ses trailers. Nous avions déjà vu Nintendo évoquer des designs revus avant de retirer la mention, puis le prix apparaître sur le store australien. Le VRR s'ajoute à la liste des détails glanés en marge des annonces.
Le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sort le 5 novembre 2026 sur Nintendo Switch 2, et notre dossier sur le Zelda Direct reste le meilleur endroit pour retrouver tout ce que nous savons du jeu.

Votre téléviseur est-il prêt pour le VRR, et l'absence de DLSS vous inquiète-t-elle pour ce remake ? Venez en discuter en commentaire ou sur notre serveur Discord !

Sources : Nintendo Everything, Vooks
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