Xenoblade Chronicles, un chat a 4 vies
Xenoblade Chronicles a déjà connu plusieurs vies : sa version originale sur Wii, une adaptation sur New Nintendo 3DS, puis une réédition sur Switch avec une « Definitive Edition ». Si nous avons pu revenir sur certaines de ces déclinaisons à travers différents articles, cette Switch 2 édition nous intéresse aujourd’hui sous un angle bien précis : celui de ses améliorations techniques et de ses ajouts de contenu.
Il ne s’agit donc pas ici de refaire un test complet du jeu ni de revenir en détail sur son contenu initial, mais d’observer ce que cette nouvelle version proposée à 9,99 euros apporte concrètement à l’expérience, entre promesses techniques, ajustements graphiques et ajouts plus ludiques.
Retour sur l'édition Switch 2 de Xenoblade Chronicles X
Faisons d’abord un petit pas de côté. Si vous suivez l’actualité Nintendo, et celle portant autour de Xenoblade plus précisément, vous avez du avoir vu passer des échos au sujet de la Switch 2 édition précédemment sortie pour Xenoblade Chronicles X.
Nous en avions parlé dans un article et littleshishi notre testeuse avait noté à son sujet
lors de son test intitulé "une mise à niveau à revoir" : « Cependant, on relève quelques bugs graphiques. Ils ne sont pas tellement nombreux mais une fois repérés, il est difficile de passer outre. ». Il semble qu’à date, aucun update n’ait été apporté sur cet upgrade et l’annonce de Switch 2 Editions pour XC 1, 2 & 3 nous a sincèrement fait craindre le pire. Alors qu’en est-il vraiment ?
Des promesses, toujours des promesses, mais sont-elles respectées ?
Passons donc à la liste des ajouts promis. Trois d’entre eux sont assez simples à aborder. Pour le premier, les tête-à-tête entre les personnages sont désormais entièrement doublés. Cela explique en partie la différence de prix entre la Switch 2 édition de XCX qui n’était qu’à 5 euros, et les 9,99 demandés pour celle-ci. Il a probablement fallu signer un nouveau chèque aux doubleurs. Ce détail explique probablement la « fuite » qui avait entouré Xenoblades Chronicles & Xenosaga il y a quelques mois car la doubleuse de la lame KOS-MOS (personnage présent dans les 2 licences) avait révélé avoir doublé des lignes pour un jeu Xenoblade qui sortirait en 2026.
Le second ajout, tout aussi passif, est un ensemble de nouveaux équipements pour les différents personnages du jeu, qui est à débloquer en participant au Grand Prix Nopon, un ajout sur lequel nous allons revenir plus tard. Il nous reste le troisième ajout facile à aborder : le passage à 60 images par secondes, que ce soit sur téléviseur ou en mode portable. Cela rend le jeu plus fluide. Nous avons cependant noté quelques micros (vraiment subtiles) ralentissements, que n’avaient pourtant pas la version Switch 2 de Xenoblade Chronicles X. À cette liste « officielle », nous allons ajouter un détail, rarement évoqué mais qui a son importance : le passage en mode Switch 2 du jeu boost les performances de la console et réduit donc les temps de chargement. C’est un petit plus agréable.
Mais les vrais ajouts sont-ils valorisants pour l’expérience ?
Passons donc aux deux gros points de la mise à jour en abordant d’abord le passage en 4K en mode téléviseur. Il faut rester conscient que cet ajout n’est qu’une modification purement technique, qui a un impact sur le rendu. Le jeu n’a point été remasterisé et les modèles 3D des personnages et décors n’ont pas été retravaillés. C’est souvent une attente pour certains quand on leur parle de nouveau format d’image, mais ce n’est pas du tout la promesse faite par Nintendo. Le passage en 4K est une conséquence du passage en mode Switch 2 du jeu. Au lieu de calculer une image en 1080p comme le ferait la Switch, la Switch 2 propose sur sa sortie HDMI une image en 4K.
Cependant, techniquement, nous sommes un peu mitigés sur la façon dont cette image 4K est générée. Soyons directs : elle est meilleure que celle de XCX S2E. Mais il semble que le traitement réalisé soit le même mais de façon plus douce. C’est-à-dire que la console ne calcule plus une image 1080p, mais pas encore une image 4K. Plutôt un entre deux, peut-être du 1440p, qui serait donc plus détaillé, et qu’ensuite la console redimensionne cette image pour sortir l’image en 4K.
Ce n’est pas forcément une mauvaise chose, et le résultat est meilleur que précédemment testé pour XCX S2E, mais il semble que nous ne soyons pas encore sur du 4K natif. N’y voyez pas du mal, c’est une méthode utilisée est courante dans l’industrie et c'est la base même du DLSS ou du FSR. Et puis, de toute manière, même la PS5 n’a pas de jeux dont l’image est produite nativement en 4K sans être upscalée. Donc la vraie question est : l’image de cette édition Switch 2 est-elle plus nette et stable ? Notre réponse est oui, que ce soit en dock ou mode portable.
Passage en mode Turbo-Jet !
Enfin, il nous reste à aborder le dernier ajout, le « turbo jet ». Celui-ci est un ajout de contenu se présentant sous la forme d’un véhicule permettant d’explorer les zones du jeu à toute vitesse. Il est disponible dans le jeu à partir du chapitre 4 (une quête nommée « Le machin révolutionnaire » doit être accomplie), et il est utilisable dans l’épilogue « Un avenir commun ». Une fois le Turbo Jet débloqué, vous pourrez participer aux courses du Grand Prix Nopon. Comme évoqué plus haut, le nouvel équipement ajouté au jeu est déblocable par ces courses qui permettent aussi de farmer les pierres de Nopons.
Un Mario kart qu'on attendait pas trop, et pourtant...
C’est peut-être l’ajout le plus appréciable du jeu car l’exploration à grande vitesse permet de gagner du temps en traversant une zone rapidement tout en évitant aussi des combats si cela est votre souhait. D’ailleurs, nous n’avons pas constaté de saccades pendant son utilisation. Petite précision tout de même, il y a deux types de courses. Celles opposant plusieurs participants, et celles lors desquelles vous devez battre le chrono. Nous avons compté 10 courses au total également réparties entre les 2 types. Chacun des membres de l’équipe peut être votre pilote et chaque personnages a ses propres caractéristiques. Cet ajout « Mario Kartesque » est une petite réussite fort bienvenue là encore car elle ajoute un peu de légèreté à un jeu dont le scénario ne s’y prête pourtant pas trop.
En résumé, cette Switch 2 Edition pour Xenoblade Chronicles est mieux maîtrisée que celle réalisée pour Xenoblade Chronicles X. De plus, l’ajout ne se limite pas à des améliorations techniques mais à quelques ajouts de contenu avec le Turbo Jet. On se retrouve sur un entre deux qui se montre quand même intéressant. Cela suffira t-il à certains d’entre vous à découvrir ce jeu qu’on ne saurait que vous recommander chaudement ? Cela suffira t-il à certains d’entre-vous pour faire une nouvelle partie pour découvrir l’aventure un énième fois après les versions Wii, New 3DS et Switch ? La bonne réponse, c’est à vous de la donner, mais quand on est fan, on ne compte pas :)
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