Monster Hunter Wilds sur Switch 2 : Capcom raconte le portage et exclut World
« Ça ne tournait pas du tout » au départ, raconte Capcom à Famitsu à propos de Wilds sur Switch 2. Ryozo Tsujimoto ferme aussi la porte à Monster Hunter World, qu'il faudrait refaire de zéro.
News
- Le portage de Monster Hunter Wilds sur Switch 2 a démarré vers juin 2025, a piétiné faute d'équipe, puis s'est accéléré fin 2025 pour plus d'un an de travail au total
- Genki Sunano raconte un point de départ où le jeu ne tournait pas du tout, et Kaname Fujioka refuse l'idée d'une version au rabais
- Ryozo Tsujimoto juge un portage de Monster Hunter World improbable, faute de moteur commun avec les jeux récents
- L'extension Ascendance, attendue en 2027, proposera du contenu endgame dès sa sortie et n'a pas encore révélé son monstre principal
A un peu plus de deux mois de la sortie de Monster Hunter Wilds sur Switch 2, Capcom lève un coin du voile sur les coulisses du portage. Dans une interview accordée à Famitsu lors du Tokyo Game Show, Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka, le directeur Takuro Hiraoka et Genki Sunano, producteur de la version Switch 2, racontent un chantier parti de très loin. Une autre déclaration de Tsujimoto douche au passage les espoirs de voir Monster Hunter World rejoindre la console.
Un portage parti de rien, ou presque
Le projet a démarré vers juin 2025, mais Fujioka reconnaît plusieurs occasions manquées de s'y mettre pour de bon, faute de bras disponibles : il ne suffisait pas de transposer les données des autres plateformes, et personne ne pouvait s'y consacrer. Ce n'est qu'à la fin 2025, quand les développeurs de la version originale se sont libérés, que les membres clés ont été réunis pour attaquer sérieusement, à un rythme que Sunano qualifie de très soutenu. Au total, Tsujimoto évoque plus d'un an de développement.Sunano ne cache pas la situation de départ : il s'agissait d'abord de faire tourner le jeu sur Switch 2, et au début, ça ne tournait pas du tout. Fujioka décrit ensuite deux phases. La première consistait à obtenir un jeu qui tourne, sans se préoccuper de la qualité attendue d'un produit fini. La seconde, la plus longue, revenait à restaurer cette qualité pièce par pièce, comme un puzzle, et c'est là que l'équipe s'est dit que ça devrait passer. Il ajoute que le savoir-faire accumulé servira aussi à améliorer les autres versions du jeu.
Le mot d'ordre de Fujioka était clair : ne pas laisser cette version passer pour un simple Wilds dégradé. Sunano assume d'ailleurs la comparaison : face à la version PS5 Pro, la différence visuelle existe, mais l'expérience de chasse ne doit pas différer. Le journaliste de Famitsu note pour sa part une fluidité en retrait sur la démo, sans autre écart marquant, ce qui rejoint nos propres impressions en portable lors d'une session organisée par Capcom.
Monster Hunter World, lui, ne viendra pas
C'est l'autre information du week-end, et elle vient de Ryozo Tsujimoto lui-même, interrogé par TheGamer. Un portage de Monster Hunter World sur Switch 2 est improbable, et la raison n'a rien à voir avec la puissance de la machine. Le jeu de 2018 tourne sur un moteur complètement différent, alors que Capcom utilise son RE Engine depuis Monster Hunter Rise. Selon lui, ce changement de moteur change toute la donne, et il faudrait refaire le jeu entièrement, de zéro.Voilà qui tranche avec un espoir tenace de la communauté, World étant l'épisode qui a fait exploser la série à l'international. La Switch 2 en aurait sans doute la puissance, mais pas les fondations logicielles, et Capcom préfère visiblement consacrer ses ressources à Wilds. Les nostalgiques se consoleront avec Rise, toujours jouable sur Switch 2 par rétrocompatibilité.
Ascendance se dévoile à petites doses
L'interview porte surtout sur Monster Hunter Wilds: Ascendance, l'extension prévue en 2027 et confirmée sur Switch 2 lors du Direct du 9 septembre. Hiraoka la résume en une formule, faire évoluer Wilds dans la continuité, en développant ce qui a plu et en corrigeant en profondeur ce que les retours ont pointé, y compris l'interface et les options que les mises à jour ne pouvaient pas refondre.Plusieurs précisions intéressent directement celles et ceux qui découvriront le jeu sur Switch 2. Le contenu endgame sera disponible dès la sortie de l'extension, avec des défis pensés pour un équipement renforcé. Le Boost Bracer, la grande nouveauté, se débloque dès le début de l'histoire de Wilds une fois Ascendance acheté, et Capcom n'envisage pas d'équipement de rattrapage à la manière des armures Guardian d'Iceborne, le taux de complétion de l'histoire de Wilds étant très élevé. Une nouvelle base, Madoi, apportera un nouveau plat, et Fujioka promet encore des annonces de dragons anciens.
Tsujimoto glisse enfin l'indice qui fera parler : le monstre principal d'Ascendance n'a pas encore été révélé, et Gundraja, le dragon ancien tout juste dévoilé, n'en est pas un, quoi qu'en dise la rumeur. Rendez-vous le 4 décembre pour Wilds sur Switch 2, avec un tarif de lancement réduit sur l'eShop pour les précommandes passées entre le 19 octobre et le 19 décembre, de quoi nous décider.
Monster Hunter World vous manquera-t-il sur Switch 2, ou Wilds et son extension suffisent-ils à votre bonheur de chasseur ? Venez en discuter en commentaire ou sur notre serveur Discord !
Sources : Famitsu, Nintendo Everything





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