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Mario Kart World Disponible sur Switch 2 depuis le 05/06/2025
News Mario Kart World (Switch 2)

Mise à jour : Mario Kart World 1.7.0 ajoute deux tracés au mode Survie, avec d'autres à venir

La mise à jour gratuite déploie les routes Rallye Foreuse et Rallye Boomerang dans le mode Survie, ajoute des autocollants au mode photo et prépare le terrain pour six tracés supplémentaires.

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Résumé de cette actualité en 5 points :
  • La version 1.7.0 de Mario Kart World est disponible gratuitement sur Switch 2.
  • Elle ajoute deux nouveaux tracés au mode Survie, le Rallye Foreuse et et le Rallye Boomerang, jouables après avoir terminé au moins un rallye.
  • Nintendo confirme que d'autres tracés pour le Mode Survie arriveront dans de prochaines mises à jour.
  • Le mode photo permet désormais de placer des autocollants, combinables avec des cadres.
  • La mise à jour apporte aussi des ajustements d'équilibrage et une longue liste de corrections de bugs.

Mario Kart World continue son bonhomme de chemin post-lancement. Nintendo vient de déployer la mise à jour 1.7.0, gratuite, sur Switch 2. Après le retour de Bob-omb Blast lors de la précédente grosse mise à jour, c'est cette fois le mode Survie qui se voit enrichi de nouveaux tracés. On fait le point.

Deux nouveaux tracés pour le mode Survie

Le mode Survie, ce grand parcours d'un bout à l'autre du monde qui démarre à 24 pilotes et élimine les retardataires à chaque point de contrôle, accueille deux nouvelles routes. La première, Le Rallye Foreuse, relie le chantier naval de Wario au Château de Bowser. La seconde, Le Rallye Boomerang, connecte Salty Salty Speedway au Mont Tchou Tchou. Ces tracés se débloquent une fois que l'on a bouclé au moins un rallye du mode Survie.
Et ce n'est qu'un début : Nintendo annonce que d'autres tracés viendront enrichir le mode lors de futures mises à jour. A défaut d'avoir de nouvelles coupes dans le mode principal du jeu, c'est tout de même une belle surprise qui promet de relancer l'intérêt pour ce mode devenu l'un des plus appréciés du jeu !

Des autocollants pour le mode photo

Côté création, le mode photo gagne une fonctionnalité sympathique : on peut désormais y placer les autocollants que l'on a collectés, et les combiner avec des cadres pour composer des clichés personnalisés. La pose se fait au choix via l'écran tactile ou en utilisant les Joy-Con 2 en mode souris.

Équilibrage et pluie de correctifs

Comme souvent, la mise à jour ne s'arrête pas là. Nintendo a revu quelques réglages de gameplay : l'accélération des personnages et véhicules qui en manquaient a été rehaussée, tout comme la vitesse de vol plané de certains profils. On peut aussi désormais sauter immédiatement après avoir été touché par la magie de Kamek ou par un Bill Balle, et le temps de boost après un atterrissage sur un rival a été allongé.

Le gros du patch reste toutefois une longue liste de corrections de bugs, touchant aussi bien les repositionnements après une chute que le contre-la-montre, plusieurs objets comme le Bill Balle, la carapace épineuse ou le Bob-omb, ou encore des soucis précis sur des circuits comme le Château de Bowser. Bref, du nettoyage bienvenu pour peaufiner l'expérience.

Les notes de version en français

On a utilisé une solution de traduction automatique pour vous proposer les notes de version en français :

Général

  • Les tracés Rallye Foreuse et Rallye Boomerang ont été ajoutés au mode Survie.
    • Vous pouvez les sélectionner si vous avez déjà joué à l'un des rallyes du mode Survie.
  • Lorsque vous utilisez le mode Photo depuis le menu Pause, vous pouvez désormais ajouter des autocollants.
    • Vous pouvez ajouter des autocollants à l'aide des commandes tactiles ou des commandes à la souris.
  • Augmentation de l'accélération des personnages et véhicules qui disposaient d'une faible accélération.
  • Augmentation de la vitesse en vol plané des personnages à vitesse élevée, ainsi que de certains autres personnages et véhicules.
  • Il est désormais possible de sauter immédiatement après avoir été touché par la magie de Kamek ou par un Bill Balle.
  • Modification des conditions permettant d'effectuer un saut turbo en secouant la manette lors d'une course sur l'eau.
  • Ajustement du comportement après un atterrissage sur un rival : le temps de boost après l'atterrissage a été allongé.
  • Il est désormais possible d'interrompre une aspiration en freinant avant que celle-ci ne débute.
  • Ajustement de la fréquence à laquelle les joueurs peuvent obtenir des objets depuis les boîtes à objets, en course comme dans le mode Survie.
  • Il est désormais possible de voir le Super Klaxon qu'un rival tient en main.
  • Ajout d'un tremplin dans la course reliant « Airship Fortress » à « Bowser's Castle ».
  • Ajout de la prise en charge du thaï.
    • Vous pouvez modifier la langue dans Paramètres système > Système > Langue.

Problèmes corrigés

  • Correction d'un problème où le temps affiché après le passage de la ligne d'arrivée en Contre-la-montre était incorrect.
    • Les fantômes de Contre-la-montre concernés par ce problème peuvent être retirés de « Voir les classements » sans préavis.
  • Correction d'un problème où la vitesse en vol plané était réduite lorsqu'un joueur commençait à planer juste après un accident.
  • Correction d'un problème où le joueur avait un accident lorsqu'il percutait un Goomba ou un Para-Biddybud qu'il avait projeté en l'air.
  • Correction d'un problème empêchant le joueur de monter à bord d'un hélicoptère en Jeu en ligne et en Jeu sans fil local.
  • Correction d'un problème où, en lançant un Bob-omb derrière soi à bord d'une Moto standard ou d'un W-Twin Chopper, il était impossible de le lancer aussi loin qu'avec les autres véhicules.
  • Correction de plusieurs problèmes liés au Bill Balle.
  • Correction d'un problème où une carapace épineuse se brisait lorsqu'elle touchait un bloc doré ou un camion-régie.
  • Correction d'un problème où le joueur passait à travers les murs dans « Bowser's Castle ».
  • Correction d'un problème où le joueur restait bloqué sur un panneau électronique dans « Dandelion Depths ».
  • Correction d'un problème où le joueur tombait hors de la piste s'il utilisait une Plume après un saut turbo dans « Dandelion Depths ».
  • Correction d'un problème où le joueur tombait hors de la piste après avoir sauté sur un parasol dans la course menant à « Salty Salty Speedway ».
  • Correction d'un problème où le joueur tombait hors de la piste en empruntant le raccourci dans la course reliant « Koopa Troopa Beach » à « Dino Dino Jungle ».
  • Correction d'un problème où deux pièces étaient retirées d'un coup au joueur dans la course partant vers l'est depuis « Peach Stadium ».
  • Correction d'un problème où le joueur tombait du rail s'il effectuait un saut turbo en glissant sur un rail dans la course reliant « Cheep Cheep Falls » à « Dandelion Depths ».
  • Correction d'un problème où le joueur heurtait le poteau d'une boutique et se retrouvait immobilisé dans « Shy Guy Bazaar ».
  • Correction d'un problème où Skelerex passait à travers le sol aux abords de « Dry Bones Burnout ».
  • Correction d'un problème où le joueur tombait hors de la piste s'il roulait au bord du circuit dans la course reliant « Wario Shipyard » à « DK Pass » ou « Cheep Cheep Falls ».
  • Correction d'un problème où le joueur était ramené très loin en avant à divers moments lorsqu'il tombait de la piste sur différents circuits.
  • Plusieurs autres problèmes ont été corrigés afin d'améliorer l'expérience de jeu.

Un an après son lancement, Mario Kart World confirme donc un suivi régulier, par petites touches mais dans le bon sens. Avec six tracés de Survie encore dans les tuyaux, on n'a pas fini de sillonner ce monde ouvert.

Et vous, qu'attendez-vous des prochaines mises à jour de Mario Kart World ? De nouveaux circuits classiques, un mode 200cc ? Venez en discuter en commentaire ou sur notre serveur Discord !

Source : Nintendo (nouvelle officielle et notes de version en anglais)
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