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Metroid Prime 4 A paraître sur Switch

News Metroid Prime 4 (Switch)

La moitié du staff de Metroid Prime 3 travaillerait encore chez Retro Studios

Le développeur texan Retro Studio semble avoir été en mesure de conserver plus de la moitié des membres de l'équipe qui avait travaillé sur Metroid Prime 3. Une info de bon augure pour Metroid Prime 4 ?

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C'est un constat intéressant qu'a publié cette nuit le site VideoGamesChronicle.com, en indiquant que sur la cinquantaine de membres de l'équipe originale de Metroid Prime 3, près de la moitié travaille toujours pour Retro Studios.

Une analyse de la page LinkedIn de Retro Studios a permis d'en venir à ce constat, et même d'en conclure que 11 designers de Metroid Prime 3 sont toujours en poste chez Retro Studios. On ignore sur quel projet ils travaillent, mais on peut espérer qu'un manager aura eu l'intelligence de les mettre sur Metroid Prime 4, le jeu reporté car son développement a été repris de zéro en fin d'année dernière.

Le travail de détectives de VideoGamesChronicle.com va plus loin, et constate que sur l'équipe de 40 développeurs du jeu Metroid Prime original, il ne reste plus que 10 personnes au sein de Retro Studios. Une grande partie des responsables ont quitté Retro Studios au fil du temps, ce qui ne semble pas totalement illogique !
Metroid Prime 4
Alors que le développement de Metroid Prime 4 est reparti de zéro et qu'il a été confié à Retro Studios après le désastre initial confié à un studio inconnu (et qui va sans doute souhaiter le rester !), il est intéressant de constater qu'une partie de l'équipe est toujours en place, alors même qu'au fil des ans, on avait aussi lu beaucoup de nouvelles pessimistes concernant le studio américain.

Source : VideoGamesChronicle.com

Commentaires sur l'article

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bahascaux
Même si l'info est sympa, les gens finissent par ne se focaliser que sur ce genre de détails. Il était évident que 20 ans après MP1 et 12 ans après MP3 l'équipe serait différente, tout les studio qui ont réussi à se faire un nom passent par là. Entre les turn-over, les délocalisations, les restructurations interne peu de jeu ont des teams identique d'opus en opus.

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