Personne n'a parlé du middle ware (les outils de développement, moteur graphique notamment) qui ont aujourd'hui une importance énorme !
Par exemple, dragon quest XI sur ps4 utilise l'UE 4.13 alors que la version switch utilise la version 4.15.
Et l'air de rien ça change beaucoup de choses:
[quote]Amélioration de la gestion du streaming des textures: permet de réduire l’utilisation du CPU, de la mémoire (réduction de 40%) et les temps de chargements (2 à 3 fois) tout en éliminant les artefacts de basse résolution (calculés par matériau et non plus par maille et prenant en compte les LOD). C’est pour moi l’une des améliorations les plus importantes car elle touche fondamentalement nos développements.[/quote]
Tout ça pour dire , le software permet de compenser pour partie les lacunes en mémoire et en bande passante de la switch grâce à une meilleure gestion du traitement des données.
En finalité, même si la switch est bien moins puissante que la ps4, les cores graphique maxwell nvidia de part leur nouveauté (plus récents) sont capable de faire tourner doom, certes moins bien mais sans véritable problème.
Ils ne faut pas oublier que la switch est compatible avec l' API VULKAN
D'un point de vue hardware, D'autres particularité comme le support de la compression ASTC (technologie ARM) bien meilleur que le s3tc que propose la ps4 par exemple réduit le besoin de mémoire ou de calcul également (si le développeur se donne la peine d'optimiser)
Et aujourd'hui la ps4, c'est la plate-forme du moment, les développeurs continueront à développer sur la ps4 de base pendant encore au moins 4 ans (même si la ps5 arrive fin 2019), donc la switch va suivre le premier de cordée sans véritable problème jusqu'en 2022.
Justement, la ps5 et la xbox 4... Toujours en AMD ? Sinon quid de la rétro-compatibilité ? Sony et Microsoft doivent il faire confiance en AMD ? D'ailleurs le x86 ne va t'il perdre du terrain en terme de performance sur les processeurs ARM du fait que l'industrie investit bien plus dans cette technologie qui se vend 12 fois plus ?
Les choix technologiques de Nintendo, ARM pour la partie cpu, et nvidia pour la partie graphique sont clairement les meilleurs pour les 10 ans à venir.
Par ailleurs, Nintendo a du demander à nvidia un tegra x1 gravé en 12nm pour la switch pro et la mini switch pour 2019/2020... Tegra x1 qui ne coûtera que quelques euros a fabriquer en 2022 et permettra une rétro-compatibilité hardware vers une switch 2 ou une console de salon 4k hdr.
Au final, est ce que Nintendo n'est pas celui qui a la meilleure position ? Est-ce que le grand public ne va pas choisir le concept de consoles hybrides et son aspect pratique au détriment des consoles uniquement salon qui demande un écran à 1200 euros pour en profiter réellement ? Est-ce que les éditeurs / développeurs ne sont pas confronté plutôt à des limitations économique plutôt qu'à des limitations techniques, est-ce que des outils de développement plus performant ne serai pas prioritaire ?
Je pense que la switch peut s'appuyer sur la ps4 encore 4 ans au moins, et je doute que la puissance de calcul soit vraiment ce qui assurera le succès à la prochaine génération, d'ailleurs Nintendo pourrait très bien surprendre Sony et la ps5 avec une console de salon moitié moins puissante mais incluant un casque VR dans le pack de la console de base avec un jeu qui exploite parfaitement la VR.
Bref, on n' est jamais à l'abri d'un accident industriel, mais je ne pense pas que Nintendo soit dans une situation moins confortable que la concurrence. je pense même que la switch va assurer la suprématie de Nintendo pour la prochaine génération de consoles hybrides grâce à la rétro-compatibilité, la switch 2 sera également un carton jusqu'en 2028.
Quoi qu'il arrive on ne sera pas d'accord donc ça ne sert pas a grand chose de pousser plus loin.
J’accepte la critique mais je ne peux pas accepter qu'on dise qu'on aime pas la switch car c'est pas vrai, et si par exemple Nintendo a fait une super année 2017, si on prend un certain recul c'est qu'ils se sont donnés les moyens de réussir cette année. Sortir en 10 mois le meilleur Zelda depuis Wind Waker, et surement leur meilleurs jeu tout court à ce jour, Splatoon2, Un nouveau Mario, Mario Kart, Xeno, une nouvelle licence (ARMS), des partenariats judicieux (Kingdom Battle, FE Warriors). Des événements (SNES Mini) Un beau catalogue 3DS 2017 dont un Metroid de grande classe. Bref j'ai beau chercher, il me semble que la dernière fois que Nintendo ai fait une année pareille c'est pour les 12 premiers mois du GameCube. Il ne manque presque rien.
Maintenant il faut aussi se dire, et de façon posé, qu'ils ne feront pas 2 années comme celles-ci, en 2 ans, c'est jamais arrivé dans le JV et ça n'arrivera jamais. On est en droit de se demander maintenant sans être défaitiste mais juste raisonnable, combien de temps cette "état de grâce" va durer. Comment vont se comporter les éditeurs tiers car eux seuls ont les moyens en remplissant les trous du calendrier, de donner du temps aux équipes de Nintendo de nous pondre des jeux de l'envergure d'un Mario, d'un BOTW, d'un Metroid Prime... Car faut pas se leurrer et si on analyse bien la situation, c'est que si on a eu une année 2017 comme celle-ci c'est que Nintendo a abandonné la WiiU depuis deux ans ne sortant plus que des jeux de moindre envergure nécessitant beaucoup moins de personnes pour se concentrer sur le Line Up de la Switch et à raison. — BorisPN
Tout à fait d'accord.
Nintendo : ce sera difficile de faire une aussi bonne année en 2018 qu'en 2017.
Indé : Le rythme et la qualité des sorties indé est bonne.
Tiers : Le plus gros axe de progression 2017 -> 2018 concerne le soutien des tiers.
Des rumeurs comme GTAV ou red dead seraient des signes très positifs s'ils se confirment.
Sur le sujet de la concurrence du jeu sur smartphone c'est une réalité : ils grignotent des parts de marché du jeu sur console portable (3ds inclus) et a incité Sony, entre autre, a arrêté son expérience dans cette voie.
En revanche en ce qui concerne le jeu salon, l'expérience de jeu n'est pas comparable entre du free to play/micro paiements et des jeux à 50euros avec des développements de dizaines de millions d'euros.
On ne compare pas un fast food et un bon restaurant. Les deux peuvent faire plaisir à des moments différents.
Sur une console comme la switch qui a un pied du côté des consoles de salon et qui a une partie de son catalogue composée de jeux typés "salon" avec une profondeur n'existant pas dans le monde du smartphone, je pense que c'est une offre différente qui n'est pas, ou très peu, directement en concurrence avec le jeu mobile.
Justement, la ps5 et la xbox 4... Toujours en AMD ? Sinon quid de la rétro-compatibilité ? Sony et Microsoft doivent il faire confiance en AMD ? D'ailleurs le x86 ne va t'il perdre du terrain en terme de performance sur les processeurs ARM du fait que l'industrie investit bien plus dans cette technologie qui se vend 12 fois plus ? — keoone
On peut seulement supposer qu'en raison des coûts relativement faibles, d'une éventuelle rétrocompatibilité, et pour faciliter le travaille des développeurs, MS et Sony prendront une APU AMD pour leurs prochaines consoles.
Par ailleurs, Nintendo a du demander à nvidia un tegra x1 gravé en 12nm pour la switch pro et la mini switch pour 2019/2020... Tegra x1 qui ne coûtera que quelques euros a fabriquer en 2022 et permettra une rétro-compatibilité hardware vers une switch 2 ou une console de salon 4k hdr. — keoone
Le 12nm est déjà là en réalité. Les premiers produits à l'utiliser sortiront en avril. Pour 2019/2020, il faut plutôt tabler sur le 7nm qui sera disponible courant 2019, et c'est ce qu'attendent surement MS et Sony (avec une nouvelle APU en 7nm) pour proposer une nouvelle console "next-gen" qui proposera un gap de puissance suffisamment important pour tenir les nouveaux jeux en 4K.
Kayron, je veux seulement souligner que Nintendo a probablement fait le meilleur des choix arm / nvidia pour aujourd'hui mais également dans le futur . Et que le concurrence va devoir faire des choix qui seront probablement plus dur et plus complexe a gérer.
Après je parle de 12nm parce que c'est probablement une gravure suffisante pour une mini switch avec un refroidissement passif, idem pour une switch pro qui offrirait le 1080 en mode portable.
Maintenant le choix sera également économique, coût de production.
De mémoire, il y a deux segments de finesse de gravure : le segment mobile et le segment "PC" au sens large.
Le segment mobile c'est 20nm et plus récemment 10nm, et c'est à celui-ci qu'appartiendrait la Switch (20nm), là où les consoles PS4/Xbox One sont sur le segment PC. Intel est l'exception puisqu’ils possèdent leur propre finesse de gravure indépendamment de TSMC ou Global Foundry.
Toujours est-il que des améliorations de procédés de gravure sont possibles et qu'un 10nm++ soit à peu près équivalent à un 7nm classique en matière de perfomance/conso.
Le 12nm est d'ailleurs un abus de langage puisqu'il s'agit d'un 14nm optimisé.
Je te cache pas que je voyais plutôt une Tegra X2 pour la Switch Pro... Mais je rêve sûrement trop... — Lilty501
Très peu probable. Un X2 implique un changement d'architecture important qui rendrait difficile la compatibilité des jeux tournant sur la Switch classique. C'est d'ailleurs pour ça que la PS4 PRO et la Xbox One X conservent la même APU AMD (Jaguar) mais avec des fréquences de fonctionnement beaucoup plus élevés que le modèle standard.
Dans l'optique d'une "Switch Pro", il serait raisonnable d'imaginer l'équivalent d'une New 3DS : même hardware que la 3DS classique, mais cadencé à des fréquences beaucoup plus hautes ainsi que plus de mémoire.
Beaucoup de choses dans l'article sont pertinentes et intéressantes, mais expliquer qu'il était dommage qu'Iwata ait été réticent à trahir tout ce qu'a toujours été Nintendo en proposant des jeux mobile pourris remplis de loootboxes, non. Je sais que vous n'avez aucun mal à dire du bien d'une escroquerie comme Mario Kart Tour, mais c'est clairement une "évolution" atroce.
@Nonmote. Non, Mario Kart Tour a divisé la rédaction lors de sa sortie, notamment au niveau du feeling du gameplay. On préfère largement la version console. Cependant, cela reste un jeu mobile addictif dans les transports pour passer le temps. Je peste régulièrement contre les tirages aléatoires après avoir patiemment économisé mes rubis (je n'ai jamais eu le moindre personnage rare) et il est clair que j'attends le déblocage du mode multi. C'est une expérience de jeu basique, mais qui satisfait une partie du public. N'oublions pas que l'objectif est d'attirer un nouveau public vers la Switch pour pouvoir jouer à Mario Kart 8 Deluxe. Quand on est fan du jeu console, on peut faire la fine bouche face à cette version mobile, quand on n'a pas joué à un Mario Kart depuis longtemps (ou jamais), c'est un jeu qui permet de passer un peu de bon temps. Je ne dépenserai rien dedans en revanche.