Bonsoir Kita et Kayron, merci pour m'avoir fait remarqué un oubli sur ATI alors que j'avais laissé la plupart du temps AMD. C'est modifié ! Et effectivement fury est une carte graphique, j'ai donc retiré cela. Nintendo ne semble pas vouloir mettre trop cher en hardware. Je vous remercie tous les deux pour vos remarques et effectivement je dois préciser certaines choses.
Pour l'APU A8 et A10, je parle de la déclinaison mobile carrizo : A8-8600 et A10-8700, présenté en juin 2015, avant que AMD mette en place sa futur série Zen. Ces nouveaux APU proposent une accélération matérielle en lecture/écriture des vidéos 4K, qu'elles soient encodées en HEVC/H.265 ou en AVC/H.264. On retombe bien sur la gestion 4K. Présenté en juin 2015,ces APU peuvent être tout à fait pertinent, consomme moins que le design de 2013. Si en plus on interface cela avec la nouvelle mémoire HBM au lieu de la GDDR5, cela peut être extrêmement performant (mais j'ai tout de même un gros doute niveau coût et j'ai du mal à me faire à l'idée que Nintendo mette dans sa future console la toute dernière technologie). Je te rejoins sur le fait que Zen sera trop récent et probablement trop cher, sauf s'il y a un deal pour remettre en avant AMD. La président d'AMD l'a d'ailleurs évoqué, 2016 est le retour en avant de la société. La confusion que tu soulignes entre architecture ARM et architecture X86 que tu soulignes vient peut-être de là. AMD travaille depuis 2014 sur un APU ARM basé sur des coeurs Cortex-A57. Selon la roadmap de l'époque, "le projet Skybridge comptait rajouter une partie graphique GCN aux coeurs A57 pour en faire un APU basse consommation gravé en 20 nm pour 2015. Cet APU doit prendre en charge le 64-bits à travers le jeu d'instruction ARMv8. Le projet Skybridge sera compatible broche à broche avec les APU x86 basés sur des coeurs Puma+, ce qui devrait faciliter l'intégration des deux APU pour les OEM. L'APU ARM sera également compatible avec la technologie HSA (Heterogeneous System Architecture) qui permet de faire travailler le CPU et le GPU ensemble." Au final je ne sais pas quel référence a pris cet APU.
Pour les 900p /60 fps c'est effectivement une interrogation. Plusieurs sources donnent cette valeur. Volonté de garder absolument de la fluidité dans les jeux ? Désir de ne pas monter trop haut en fréquence ?
Pour l'ARM, l'opteron A1100 d'AMD est sorti mais avec beaucoup de retard, la nouvelle puce d'importance d'AMD de ce type ne sortira qu'en 2017 (nom de code Styx), difficile de l'imaginer pour NX. L'Opteron A1100 est un ARM Cortex-A57 64 bits redessiné par AMD: son intérêt éventuel ? Pour cause d’abandon de SeaMicro par AMD en 2015, cet opteron semble s'ouvrir à des destinations plus mobiles. Mais Nintendo peut tout à fait voir du côté de Qualcomm, dont le nom parfois est cité dans "certaines fuites", qui est également propriétaire d’une licence ARM ARMv8-A et travaillant sur une puce maison nom de code Kryo.
Nous sommes bien conscients que tout ceci reste très hasardeux pour le pronostic final, nous avons essayé de traduire certaines choses tout en mettant fin à des fantasmes particuliers (surtout vis-à-vis de la compatibilité PS4). Comme je l'indique, la NX n'entre pas en frontal avec les deux consoles concurrentes, mais qu'avec quelques puces récentes sur une architecture ARM, une meilleure gestion de la mémoire, un compte Nintendo plus dynamique et quelque chose un poil inspiré par le Nvidia Shield, cela peut donner quelque chose d'intéressant.
Pour l'APU A8 et A10, je parle de la déclinaison mobile carrizo : A8-8600 et A10-8700, présenté en juin 2015, avant que AMD mette en place sa futur série Zen. Ces nouveaux APU proposent une accélération matérielle en lecture/écriture des vidéos 4K, qu'elles soient encodées en HEVC/H.265 ou en AVC/H.264. On retombe bien sur la gestion 4K. Présenté en juin 2015,ces APU peuvent être tout à fait pertinent, consomme moins que le design de 2013. Si en plus on interface cela avec la nouvelle mémoire HBM au lieu de la GDDR5, cela peut être extrêmement performant (mais j'ai tout de même un gros doute niveau coût et j'ai du mal à me faire à l'idée que Nintendo mette dans sa future console la toute dernière technologie). Je te rejoins sur le fait que Zen sera trop récent et probablement trop cher, sauf s'il y a un deal pour remettre en avant AMD. La président d'AMD l'a d'ailleurs évoqué, 2016 est le retour en avant de la société. La confusion que tu soulignes entre architecture ARM et architecture X86 que tu soulignes vient peut-être de là. AMD travaille depuis 2014 sur un APU ARM basé sur des coeurs Cortex-A57. Selon la roadmap de l'époque, "le projet Skybridge comptait rajouter une partie graphique GCN aux coeurs A57 pour en faire un APU basse consommation gravé en 20 nm pour 2015. Cet APU doit prendre en charge le 64-bits à travers le jeu d'instruction ARMv8. Le projet Skybridge sera compatible broche à broche avec les APU x86 basés sur des coeurs Puma+, ce qui devrait faciliter l'intégration des deux APU pour les OEM. L'APU ARM sera également compatible avec la technologie HSA (Heterogeneous System Architecture) qui permet de faire travailler le CPU et le GPU ensemble." Au final je ne sais pas quel référence a pris cet APU.
Pour les 900p /60 fps c'est effectivement une interrogation. Plusieurs sources donnent cette valeur. Volonté de garder absolument de la fluidité dans les jeux ? Désir de ne pas monter trop haut en fréquence ?
Pour l'ARM, l'opteron A1100 d'AMD est sorti mais avec beaucoup de retard, la nouvelle puce d'importance d'AMD de ce type ne sortira qu'en 2017 (nom de code Styx), difficile de l'imaginer pour NX. L'Opteron A1100 est un ARM Cortex-A57 64 bits redessiné par AMD: son intérêt éventuel ? Pour cause d’abandon de SeaMicro par AMD en 2015, cet opteron semble s'ouvrir à des destinations plus mobiles. Mais Nintendo peut tout à fait voir du côté de Qualcomm, dont le nom parfois est cité dans "certaines fuites", qui est également propriétaire d’une licence ARM ARMv8-A et travaillant sur une puce maison nom de code Kryo.
Nous sommes bien conscients que tout ceci reste très hasardeux pour le pronostic final, nous avons essayé de traduire certaines choses tout en mettant fin à des fantasmes particuliers (surtout vis-à-vis de la compatibilité PS4). Comme je l'indique, la NX n'entre pas en frontal avec les deux consoles concurrentes, mais qu'avec quelques puces récentes sur une architecture ARM, une meilleure gestion de la mémoire, un compte Nintendo plus dynamique et quelque chose un poil inspiré par le Nvidia Shield, cela peut donner quelque chose d'intéressant.