le pack player sert a quoi exactement et ca donne quoi niveau difference ci on ne le telecharge pas? — ice angel
=> [url=http://www.p-nintendo.com/news/xenoblade-chronicles-x-interet-des-data-packs-pour-accelerer-le-jeu-242592]Xenoblade Chronicles X : l'effet des data packs sur les temps de chargement[/url]
À noter que (2011 + 2937,5 + 3867,1 + 1675,1) / 1024 ≈ 15. Bien sûr. :biggol: — AHL 67
J'ai remarqué ça aussi, quelqu'un pourrait me dire comment cela se fait-il que ça prenne 15Go au lieu de 10 ? Parce que ça m'emmerde pas mal quoi.
J'ai remarqué ça aussi, quelqu'un pourrait me dire comment cela se fait-il que ça prenne 15Go au lieu de 10 ? Parce que ça m'emmerde pas mal quoi. — Ryfalgoth
Ça prend réellement 15 Gio dans la console (ou le disque) au final ? Non parce que moi j'en suis à 33% en 24h... :biggol:
Quoi qu'il en soit, si c'est le cas, c'est sans doute que les packs sont compressés pour le téléchargement puis décompressés pour être utilisables...
[quote="Ryfalgoth"]J'ai remarqué ça aussi, quelqu'un pourrait me dire comment cela se fait-il que ça prenne 15Go au lieu de 10 ? Parce que ça m'emmerde pas mal quoi. — AHL 67
Ça prend réellement 15 Gio dans la console (ou le disque) au final ? Non parce que moi j'en suis à 33% en 24h... :biggol:
Quoi qu'il en soit, si c'est le cas, c'est sans doute que les packs sont compressés pour le téléchargement puis décompressés pour être utilisables...[/quote]
Je pense que c'est ça oui, tu télécharges 10Go mais au final t'as plus sur ton disque, et c'est à ce niveau là que je suis niqué.
Y a pas un petit mélange de Gio et Go dans le calcul ? — DrDoc
Dans le mien non, les tailles de fichiers ne sont jamais données en Go, qui sont uniquement utilisés sur les tailles de mémoire morte (donc pour la RAM les Go sont en réalité des Gio), pour gonfler virtuellement la taille du produit. Le Go est un multiple de 1000, ou 10³ (1 Go = 1 000 000 000 o), tandis que le Gio est un multiple de 1024, ou 2¹º (1 Gio = 1 073 741 824). Donc quand on te vend un disque de 1 To on te vend bien 1 000 000 000 000 o, mais du point de vue des fichiers ça ne fait plus que 1 000 000 000 000/1024/1024/1024 = 931,32 Gio de réellement utilisables...
Dans mon calcul j'ai divisé les Mio des tailles de fichiers par 1024 pour les convertir en Gio d'occupation totale du disque annoncée par Nintendo. Évidemment il fallait y voir une incohérence totale puisque ça donne plutôt 10 Gio, qui est bien la taille du téléchargement...