C'est vrai ghost est tellement plus next gen sur one comparer à la wii u qu'il lui faut plus de 40 Go en plus
Je n'ai ni de Xbox One, ni de PS4, mais si j'ai bien compris, si tu as ton jeu qui pèse genre 20Go sur ton CD, tu n'installeras qu'une partie sur ta console (10Go par exemple).
— Ryfalgoth
Tandis que si tu télécharges ton jeu de 20Go sur ta console, ba il est déjà installé dessus du coup, pas besoin de rajouter 10Go qui sortent de la magie de mon cul.
— Ryfalgoth
Je veux bien qu'on défende sa console préférée, je suis pareil aussi, mais au bout d'un moment il faut arrêter de nier l'évidence ^^
— Ryfalgoth
Exactement, sauf que sur wii u tu n'installe aucune partie du jeu quant t'as le CD sauf MAJ....
— sho972
Je n'ai ni de Xbox One, ni de PS4, mais si j'ai bien compris, si tu as ton jeu qui pèse genre 20Go sur ton CD, tu n'installeras qu'une partie sur ta console (10Go par exemple). Tandis que si tu télécharges ton jeu de 20Go sur ta console, ba il est déjà installé dessus du coup, pas besoin de rajouter 10Go qui sortent de la magie de mon cul. Dites moi si je me trompe, m'enfin ça me paraît pas plus compliqué que ça à comprendre à la lecture des commentaires.
— Ryfalgoth
Et c'est assez utile dans un grand nombre de jeux, qu'on se le dise. Outre le fait que ça accélère nettement les temps de chargement au quotidien (on en parle sho972 des chargements super relous sur Wii U ?), ça permet de faire des choses impossibles à réaliser avec la vitesse de lecture d'un bloc optique (grands univers chargés à la volée, sans interruption entre les sections, façon GTA V). C'est peut-être ce que tu as le plus de mal à comprendre, sho972 : à forcer à tout lire depuis le disque en permanence, on condamne la machine à proposer des temps de chargement réguliers et longs (car tout ne peut pas être stocké en RAM et tout ne peut pas être chargé suffisamment vite pour être en temps réel) et on la prive par essence de plus en plus de titres plus exigeants en termes de données (environnements vastes, persos nombreux, affichage poussé/textures, etc.).
— yoann[007]
Mais il faut aussi comprendre qu'il est judicieux dans l’intérêt du consommateur final de trouver un juste équilibre entre la gestion de leurs ressources de données et le confort de jeu. Tu es bien d'accord qu'as la longue ça vas posé des problèmes de gestions des supports de stockage sur one et PS4 (comme j'ai cité plus haut)
— sho972
c'est pas que je veux absolument défendre la wii u, mais la souplesse d'utilisation de DD externe non-propriétaire lui donne un avantage sur le long terme pour celui qui veux gardé tous ses jeux.
— sho972
Ben pas vraiment, justementAprès la question de qualité des jeux ou portage c'est un autre débat ...
— sho972
Sony propose aux joueurs d'utiliser des disques durs non-propriétaires (sur PS3 et PS4) mais avec des exigeances plus importantes : n'importe quel disque ne sera pas utilisable, il faut un disque 2,5" standard avec un taux de transfert minimum requis.
— yoann[007]
[quote="Ryfalgoth"]Tandis que si tu télécharges ton jeu de 20Go sur ta console, ba il est déjà installé dessus du coup, pas besoin de rajouter 10Go qui sortent de la magie de mon cul.
— sho972
C'est plus subtil que ça (enfin je parle pas de ton cul), le jeu tu le télécharge (dans un format de fichier surement compressé). Une fois téléchargé entièrement terminé, il installe effectivement le jeux (sur wii u uniquement en demat) l'installation a pour conséquence d'ajouté certaine infos (ex texture décompressé) et d'en retirer certaine dans le fiché download de base. Mais Evidemment dans le gestionnaire de fichier de la console, il cumule le tout pour te donnée un chiffre précis. Ex : il m'es arrivé de téléchargé un jeu de 17 Go et après l'installation et tout le tralala j'ai du 19Go (après ça dépend des jeux).[/quote]
[quote="sho972"]Mais il faut aussi comprendre qu'il est judicieux dans l’intérêt du consommateur final de trouver un juste équilibre entre la gestion de leurs ressources de données et le confort de jeu. Tu es bien d'accord qu'as la longue ça vas posé des problèmes de gestions des supports de stockage sur one et PS4 (comme j'ai cité plus haut)
— yoann[007]
Pas vraiment, car on sait bien qu'au fur et à mesure de la durée de vie de ces machines, l'espace de stockage correspondant sera amené à évoluer. Souviens-toi que la Xbox 360 est née avec un disque dur de... 20 Go (et même un modèle sans disque dur !), pour finir sa vie avec des disques dur de 250 ou 320 Go de base. Cela évoluera au fil des usages.[/quote]