En sachant qu'ils viennent de recevoir les kit de dev, que chaque studio (en général les gros) ont leur propre technique pour optimiser le soft pour le hard (comme dit tu dis).
— sho972
1. C'est pas un peu inquiétant que les studios viennent tout juste de recevoir de bons kits de dev alors que la console sort à la fin du mois ? #jdçjdr
2. Si tu commences à parler de nécessaire optimisation, ça veut dire que la puissance n'est pas au rendez-vous. Les premiers jeux d'une console sont très rarement optimisés pour deux raisons : le hardware n'est pas encore maîtrisé d'une part, et d'autre part la marge de progression est telle que les développeurs peuvent se permettre d'exploiter la puissance brute apportée par la nouvelle machine sans trop se faire de soucis. Si on est déjà en train de parler d'optimisation sur Wii U, ça veut dire deux choses : elle n'est pas aussi puissante que le prétend Nintendo d'une part (current gen et non next gen), et elle dispose d'un hardware proche des consoles actuelles (déjà en bonne partie maîtrisé).