J'ai oublié de parler d'un truc par contre.
C'est qu'au delà de ce coté addictif, l'un des problème c'est pour les gens comme moi qui ne sont pas forcément férus de jeu online et qui ne peuvent pas débloquer tout un tas de succès en ligne, ou sur des jeux maintenant désertés ... C'est là qu'est la limite du système.
— Feather
C'est logique plutôt qu'autre chose selon moi.
Encore une fois, à l'origine, le système de succès n'a pas été conçu pour que tout le monde ait les 1000 points sur chaque jeu. Il y en a des trop difficiles pour le commun des mortels (et pas simplement "longs à avoir", non ; réellement DURS), d'autres qui te demandent de parcourir tous les aspects d'un jeu, y compris le mode en ligne.
Je prends un exemple pour ma part : Rock Band 3, jeu auquel je joue ÉNORMÉMENT. Je sais que je n'aurai jamais tous les succès car je ne jouerai jamais à certains modes (types d'instruments etc.) et d'autres sont carrément hors de ma portée (finir des morceaux difficiles à la guitare pro
Dernièrement de plus en plus d'éditeurs ont sorti des succès que je nommerais poliment "succès à la con" qui sont tous faisables par n'importe qui, à condition d'y passer du temps (parfois un truc totalement déraisonnable, genre faire 1000 fois telle action...). Ce genre de succès est là uniquement pour faire plaisir aux joueurs qui pensent qu'il est "normal" de forcément avoir 100% à un jeu en y passant suffisamment de temps. Or, ce n'est pas comme ça que ça marche ; pour que l'aspect "comparatif" des succès puisse continuer à marcher, il faut que certains soient plus difficiles à réaliser que d'autres, c'est bien normal. Aujourd'hui les joueurs n'aiment pas se faire entendre dire qu'ils ne sont pas capables de tout faire