Moi j'opterais pour un système ou l'on implique plus le joueur, (oui je parle pas à court terme) dans l'utilisation du jeu. Par exemple (idée prise à la va-vite) : un système de création de carte avec des données personnalisable (équipement personnalisé, règle, etc...) pour des jeux en multijoueurs. On est d'accord je vois mal cette idée réalisable mais l'idée y est :
impliquer plus le joueur de manière physique, qu'il devienne plus actif.
H.S. : On prend souvent Apple comme référence à suivre (du moins j'ai l'impression), mais je rappelle que le succès d'Apple est basé sur la "nouveauté" (avec gros guillemets) et non sur le "qu'est-ce que font les autres que je pourrais suivre?"