[quote="delattre"]pour le final de Link cel shading c'est le sablier fantome, ça arrêterait le temps: les persos autre que link cel shade arrête de bouger, le temps de la partie arrête et link vas tous les frapper et lorsque le temps repart et bien ils sont tous morts. Ça serait dans ce genre là?[/quote]
Non ça serait bien trop similaire aux FS de Peach.
[quote="Kyubi"][quote="delattre"]pour le final de Link cel shading c'est le sablier fantome, ça arrêterait le temps: les persos autre que link cel shade arrête de bouger, le temps de la partie arrête et link vas tous les frapper et lorsque le temps repart et bien ils sont tous morts. Ça serait dans ce genre là?[/quote]
Non ça serait bien trop similaire aux FS de Peach.[/quote]
Peach endort, on se réveille après avoir été frappé une fois, mais on peut se régénérer, par contre.
Pas de régénération pour le sablier, mais ça immobilise complétement.
Non, ça marcherait. Les FS de Mario et Samus sont aussi similaires, c'est des détails qui font la différence. Et ne parlons pas de comparer ceux de Yoshi Sonic et Diddy ... :blasé:
Zut... Mon avertissement de spoil n'a servi à rien...
Quoi qu'il en soit, Je me souviens que, dans la news du mode online, des avatars de Mii sont parmi les avatars disponibles, ce qui me dit que le Mii n'est pas très envisageable. Il n'y a pas de persos jouables représentant les franchises mineures récentes comme Pikmin. Le trophée Aide Saki Amamiya me fait penser que ces personnages n'ont pas assez d'histoire comparable aux grandes stars. Alors, moi je dis que Capt Olimar sera un trophée Aide (Autre explication: pas assez de liberté de mouvements chez le personnage qui ne fait que déterrer et lancer des Pikmins). Il en sera de même que Rayon MKIII (ou Rayon 01) de Custom Robo (même si je le voudrais jouable).
- Flèches élémentaires aléatoires (ou alors une d'elles, comme la glace pour changer), ou de lumière.
- Grapin à la WW.
- Bouclier miroir peut-être -> Avantage par rapport à Link normal.
- Feuille Mojo !!
- Portée d'épée plus petite, mais mobilité plus élevée.
[EDIT :
- Boomerang qui ne tourbillonne pas (mais va peut-être plus loin ou plus rapide) -> Différence par rapport à Link normal).
- Bombes pareilles par contre ^^ ]
- Final Smash : Utilisation de la baguette du vent ! Par exemple :
Zoom sur Link, qui sort la Baguette du vent et joue une mélodie qui appelle le vent, provoquant une rafale dévastatrice sur le terrain, qui a la manière du FS des Ice Climbers pourrait altérer un peu le terrain, comme le faire légèrement pivoter dans un sens (comme le fait un trophée aide ^^).
Ca pourrait provoquer des situations très cocasses (un gars accroché qui se prend une rafale et qui ne peut plus remonter, le terrain ayant bougé)
[quote="Kyubi"]Tout à fait d'accord avec tes propositions Blad01. Notamment pour le final smash.
Si Link cell-shadé y est ils seront de toute façon obligé de lui donner une technique en rapport avec sa baguette et le vent. Le FS est tout désigné.[/quote]ou sur le sablier...mais je crois que TWW a eu bcp plus d'impact sur la communauté zeldaesque.
[quote="delattre"][quote="Kyubi"]Tout à fait d'accord avec tes propositions Blad01. Notamment pour le final smash.
Si Link cell-shadé y est ils seront de toute façon obligé de lui donner une technique en rapport avec sa baguette et le vent. Le FS est tout désigné.[/quote]ou sur le sablier...mais je crois que TWW a eu bcp plus d'impact sur la communauté zeldaesque.
Super l'idée du final smash![/quote]
Je trouve quand même qu'il y a quelques idées à piocher dans PH. Le sablier me parait un meilleur Final Smash (je préfére laisser l'idée de la Tornade à Luigi et son aspirateur démoniaque :evil:) et le marteau serait bien marrant à utiliser. ^^
Pour WW, la feuille est un must, mais le Bouclier miroir est une constante dans les Zelda, ce n'est pas tellement spécifique des Links cel-shadés...
Nan, le mieux de tous les objets de Wind Waker, c'est sans aucun doute la [b]Longue-vue[/b] !!! Pour voir les ennemis arriver de loin. C'est un avantage décisif, non ?
...
OK, je sors.
:dehors:
[size=75](Et la news d'aujourd'hui est tellement banale que je ne vais même pas prendre la peine de dire qu'il nous prend pour des manchots en nous expliquant quelque chose d'aussi simple... Trop tard, je l'ai dit >_<)[/size]
Décicément, c'est pas terrible ces derniers temps. Encore heureux qu'elle soit passée pour s'en être débarrassé. Je dis ça à chaque fois qu'il y a une news banale de ce genre. Après un certain moment, il n'y aura plus de détails presque inintéressants. Peut être que Sakurai voudrait garder le meilleur pour la fin.
Décicément, c'est pas terrible ces derniers temps. Encore heureux qu'elle soit passée pour s'en être débarrassé. Je dis ça à chaque fois qu'il y a une news banale de ce genre. Après un certain moment, il n'y aura plus de détails presque inintéressants. Peut être que Sakurai voudrait garder le meilleur pour la fin.[/quote]
ou alors n'a til plus vraimentde surprise a nous dévoiler....
Surtout que le jeu devait sortir au USA aujourd'hui (argh! la phrase grêve-coeur!) si il n'y avait pas eu le repport. Il n'a peut-être tout simplement plus de news à nous donné.
(On aurait donc tout les persos de base, stage de base, etc.)
23 peronnages de base, c'est ÉNORME!!!!
18 stages de base, c'est autant, moins, ou plus que melee? Je sais pas trop...