[quote="Kyubi"]L'attaque du mortier est bizarre je trouve. Si on ne peut tirer qu'à 90° c'est un peu prévisible comme attaque non?
Oui ennuyeux l'affaire de la mine et du bazooka. La mine selon moi ne peut-être que le smash bas mais comme tu l'as dit Miacis le 2ème trailer nous prouve le contraire alors j'ai un doute. [b]A moins que le bazooka soit le Nikita orienté vers le bas.[/b][/quote]
L'attaque du mortier semble mauvaise comme attaque Smash, à moins que la fenêtre de frappe ne soit plus grande que l'obus ...
[b]Gras[/b] : Non, ce n'est clairement pas le même chose. La preuve en images :
[quote="Nicolas Bongo"]Moi aussi, j'ai des doutes sur le bazooka et la mine...
Mais on en aura le coeur net une fois le jeu sorti dans nom contrées.[/quote]
On peut espérer que la mine de Snake soit un chouia plus puissante que la mine antipersonnel objet qui est assez mauvaise, sauf gros dégats de l'adversaire.
Le mortier peut être intéressant si on peut régler le moment où il va retomber: un coup haut on lance le missile, un autre coup et il retombe. Ca pourrait être très jouissif et avec un bon timing elle pourrait vraiment être puissante cette attaque. :masque:
Moi aussi la thèse du missile nikita me déplait pour l'attaque du 2ème trailer, je préfèrerais bien mieux le smash bas, mais il faut émmetre des hypothèses. C'est la mine qui pose réellement problème dans l'histoire. En smash avant cela supposerait qu'on pourrait également la lancer comme un frisbee, ce qui m'étonnerais.
Ou bien une fois de plus c'est l'inverse, la mine en smash bas et le bazooka en smash avant. :roll:
[img]http://media.ign.com/boardfaces/33.gif[/img] Mmmh, l'image que tu nous montre est très intéressante, Bogue. Ca prouve que les persos attrappés réagissent différemment selon comment ils sont conçus. Ca pourrait passer pour Kirby. :)
Ah, ouais, merde. Voila tous mes beaux espoirs qui partent en fumée. [img]http://media.ign.com/boardfaces/2.gif[/img]
On n'aura pas de Kirby/Rondoudou/Pikachu/Herbizarre [url=http://hail-nekoyasha.deviantart.com/art/Collector-s-Items-53817189]tenu par les pieds la tête en bas[/url]. :-D Dommage !
[size=200]Semaine de news du 17/09 au 21/09[/size]
J'ai vu que la plupart des forumeurs de ce topic ont mentionné le fait que la semaine était bonne mais quand même moyenne. Je ne vous cacherais pas que cela m'étonne car tous les éléments constituant une semaine parfaite sont là à savoir, 2 objets, 1 nouveau perso accouplé à ses coups spéciaux et à sa musique, d'une news du mode aventure plus qu'intéressante et de LA news de la semaine concernant le online. Je me demande ce que vous voulez car on n'en a plus qu'on ne pouvait l'espérer. Voici donc la review de la semaine.
[color=violet][size=150]Lundi 17/09: Marteau en or[/size][/color]
On commence la semaine avec un objet qui ne nous est pas totalement inconnu du fait qu'il a un air de ressemblance assez troublant avec le célèbre mateau de Melee. Celui-ci vous permettait de faire sortir la haine cachée en vous et de marteler le terrain avec acharnement pour frapper vos adversaires. Incroyablement puissant cet objet avait la désopilante manie de "perdre la tête" et de vous être par ailleurs totalement inutile.
Ici, c'est le marteau en or qui nous est présenté et les similitudes sont extrèmenent nettes même si le marteau doré se voit affublé d'une puissance accru et d'une technique pour le moins bizarre...
Sur son socle de pierre il est largement mis en valeur et à sa vue vous vous précipiterez à sa recherche en quète de sa formidable puissance de frappe. Rajoutez à cela le fait qu'il est extrèmement rare.
En plus de sa force terrible le marteau en or possède la capacité de vous faire voler! Martelez plusieurs fois le bouton pour activer la chose. Vous vous élancez alors droit devant vous défiant la gravité et ne vous souciant ni des ennemis ni du vide. On peut toutefois se demander comment on arrète le marteau en marche.
Comme le marteau ordinaire, le marteau en or peut vous réserver des surprises très ennuyeuses. Il ne perd pas la tête comme son ainée mais se transforme en marteau pico qui est totalement inutile car causant des dégats nuls aux adversaires. Encore une raison de rager dans ce jeu...
[b]note: 8/10[/b]
[i]citation du jour: "Pico, Pico, Pico. Le redouté..."[/i]
Le voila enfin, le mode online de Super Smash Bros Brawl sur Nintendo Wii! Attendu, espéré et même désaprouvé, il n'a jamais été oublié et les nombreux débats le concernant le prouve: le online de Brawl était l'une des news les plus attendu du site. Et le site nous le dévoile enfin avec pour simple titre "Bataille Wi-Fi".
Le jeu permettra donc à tous les possesseurs d'une connexion internet haut-débit et du soft de s'affronter, via la CWF Nintendo, des joueurs du monde entier, de toute origine et de tous pays! Pourtant on nous précise que jouer face à des adversaires éloignés contribuera aux lags durant les parties et qu'il faudra donc éviter de telles parties pour un confort de jeu maximal. On peut apprécier la franchise du site même si ce n'est pas vraiment une surprise pour tous les joueurs online.
L'écran principale du menu online est en tout point similaire à celui de Mario Strikers Charged Football à savoir les modes liste d'amis et hasard. Chaque mode présente des particularités bien distinctes.
La liste d'amis vous permettra d'affronter des personnes que vous connaissez et que vous aurez préalablement enregistré dans votre liste via les codes amis. Vous pourrez regarder la position de vos amis dans le classement général et eux pourront faire de même avec vos statistiques. Si vous voyez que l'un de vos amis est actuellement en ligne, n'hésitez pas à lui proposer un petit combat!
Dans l'interface de la liste d'amis vous remarquerez que chaque joueur possédera un avatar qui lui sera propre et vous pourrez vous-même changer votre avatar à votre guise.
Durant un combat entre amis, vous pourrez envoyer des messages préalablement enregistré pour narguer vos adversaires. Ces messages seront asssignés aux quatres directions de la manette +, haut, bas, gauche et droite, pour un total de quatres messages.
Avec vos amis, vous aurez la possibilité de configurer vos parties. Le mode "chacun pour soi" ne sera pas le seul mode à votre disposition...
Le mode hasard vous permettra d'affronter dans des match aléatoires des personnes qui vous sont inconnus afin de peaufiner votre entrainement et de vous mesurer à de nouveaux adversaires. On ne pourra pas voir le prénom de l'autre dans ces combats afin de garder les techniques des différantes personnes inconnus aux adversaires et ainsi toujours garder chez le joueur une attention toute particulière. Il vous faudra faire preuve de sang froid et de persévérance pour prendre l'ascendant sur l'adversaire et ainsi imposer sa suprématie. A l'inverse des combats entre amis, vous serez dans l'incapacité d'envoyer des messages en cous de combat afin de ne dévoiler aucun signe de votre identité.
Les combats du mode hasard ne compteront pas dans les statistiques alors ce mode ne sera ni plus ni moins qu'un entrainement physique et psychologique aux défis du mode de la liste d'amis. Ici seul l'amusement compte.
Comme vous pouvez le penser les matchs du mode hasard seront accompagner de temps de chargement brefs et les dévellopeurs ont eu la bonne idée d'incorporer durant ces temps de chargement une épreuve de Home-Run Contest, épreuve si particulière dont était pourvu Melee.
Pourtant le tout ne s'arrète pas là car on nous précise tout à la fin que d'autres modes viendront se rajouter aux deux existants ainsi que de nouvelles utilités. On peut donc imaginer un mode tournoi à 64 joueurs choisis au hasard ou dans votre liste d'amis, un mode Championnat mondial qui vous fera disputer des combats afin d'engendrer des points et de monter dans le classement. Pour les utilités on peut penser à l'appartion d'un mode échange permettant de montrer au monde ses propres records en mode solo ou en épreuves du genre "Brise les cibles!". Les possiblités sont immenses et là où à première vue on pouvait penser que le online ne surpasserait pas celui de Mario Football on se rend compte qu'il est bien au delà du fait de sa diversité et de sa richesse. Alors j'ai envie de dire: Patience!
[b]note: 10/10[/b]
[i]citation du jour: "Ceci vaut largement cela, et même plus!"[/i]
On arrive dans la soirée et je suis un peu fatigué. La suite demain après-midi.
À propos du Tokyo Game Show, j'ai entendue dire sur le forum Denis-Talbot (celui avec de la joie et du bonheur) qu'il y aurait une vidéo de tout sa (je parle de Snake dans Brawl). Quelqu'un d'autre en a entendue parlé?