Argone
Le mode aventure où l'on incarne tour à tour chaque personnage ne tient pas du tout la route à mon avis.

Faire ça, c'est réduire le temps de jeu entre autre.



Bah ouais, faire le mode aventure 1 fois avec chaque personnage, comme dans la version Cube, ça prend un certains temps à faire.

Je vois pas trop pourquoi ça changerai ici.



Ce genre de vidéo, je le vois bien comme "récompense" au moment où l'on débloque le personnage concerné.

Ou à la limite, la scène d'intro de chaque perso.



Surtout qu'il n'est dit nulle part que cette explosion n'est pas ce qui fait commencer le mode aventure du jeu...
Delattre
bon jai pas encore vue la vidéo (elle download) mais dMaprès les critique elle est bonne. J'aurais bien aimé quelques images.



Miacis: merci pour le lien sur dark samus. La palette de coups est assez bonne mais le gros problème c'est lorsqu'on voudra changé de couleur. Si ils trouvent une solution à ce problème, bien moi je suis pour dark samus.
Benn
[quote="cedricnl"]mdr mais y aura pas de mode online ^^ Ou un truc super limité a 1 contre 1. Si si vous verrez[/quote]

ca serait trop bien du 1Vs1 online t'es ouf toi !! xD







et sinon pour un mode adventure unique en succession de perso, j'y crois pas trop non plus, ca m'a lair de fermer pas mal de possibilités par rapport a un mode adventure par perso.



a moins que ce soit un autre mode [b]en plus[/b], avec des embranchements différents en fonction des choix qu'on fait. La dans ce cas je dis pourquoi pas ^^

une sorte de all star inversé quoi...
Kayin
je vois ça plutôt dans un mode events qui se rapproche plus pour un personnage imposé pour certaines missions.



Bref je sens le Online un peu plus limité que Mario Strikers car une partie à 4 j'imagine pas le lag avec pokéball en very high :)
Nadrien
Aujourd'hui, les coup spéciaux de Diddy Kong !



Le Pistole à cacahouète et le Jet Pack en Baril

Hilarant ^^.
BenKertek
[quote="Kayin"]je vois ça plutôt dans un mode events qui se rapproche plus pour un personnage imposé pour certaines missions.



Bref je sens le Online un peu plus limité que Mario Strikers car une partie à 4 j'imagine pas le lag avec pokéball en very high :)[/quote]
Non je pense pas que meme avec les pokeball very high sa lague. Dans mario Soccer ya les 8 joueurs, les effets, de terrain les objets, les coups speciaux, le public et sa lague pas d'un poil...



Pour Didi Kong ses coups sont vraiment délirants, j'adore!!!
Gregouille
Bah faut tout le temps accepter les connexions à 4 étoiles sinon t'es sûr de laguer et c'est absolument injouable :P
Miacis
[quote="Kayin"]Bref je sens le Online un peu plus limité que Mario Strikers car une partie à 4 j'imagine pas le lag avec pokéball en very high :) [/quote]
Il fallait aller vraiment [b]très[/b] loin (soit réaliser un trou noir) pour obtenir le moindre ralentissement dans Melee. Je ne pense pas que dans Brawl les choses seront beaucoup plus [i]lourdes[/i] à afficher.



A propos du mode Aventure, ce n'est pas parce que la scène de Pit se situe [b]chronologiquement[/b] après celle de Kirby que cette séquence est justement jouable après la portion de ce dernier. L'Aventure ne débute pas forcément au même [u]moment[/u] pour tous les persos.

Et un mode Aventure où on incarne un peu tous les persos serait trop long. A moins qu'on ait droit à une sauvegarde et que ce soit [b]un[/b] des modes Aventure.

Le problème est de savoir si les autres modes sont bien les modes Aventure comme on les imagine, ou si c'est le nouveau nom que Sakurai donne aux modes Classique, Aventure et All-Stars. Si c'est la dernière solution, alors il y a peu de chances que nous ayons le type d'Aventure que nous propose [size=75](impose?)[/size] [size=117]cedricnl[/size].



Sinon, super les coups de Diddy ! :-D Je ne les trouve pas très originaux [u]à proprement parler[/u], mais ce qui me frappe c'est le niveau de complexité que commencent à acquérir les attaques. Ils auraient pu se contenter de laisser le Jet Pack comme outil pour s'élever et faire tirer des simples projectiles pour le Kawouetto-Flingue, mais ils ont en plus ajouté des éléments qui rendent les attaques spéciales [b]vraiment[/b] spéciales et qui permettent de dépasser la notion d'attaque/moyen de récup'.

On a une vrai évolution des attaques et de la manière de penser des développeurs dans cette mise à jour. Continuez comme ça, M. Sakurai, vous êtes sur la bonne voie ! :applause:
Ravemaster
marrant les coups spéciaux de Diddy. MAIS je prefere amplement ceux de Link. :link:
dry
j'arrive pas a me fair un avis sur une image