lartist
Moi y'a que AOL que j'ai jamais eu le courage de terminer, beaucoup trop pénible par moment. O_o'
— Gontrand00

Ça râle quand c'est trop facile et ça pleure quand c'est trop dur :p
hugow
[quote="Gontrand00"]Moi y'a que AOL que j'ai jamais eu le courage de terminer, beaucoup trop pénible par moment. O_o'
— l'artist

Ça râle quand c'est trop facile et ça pleure quand c'est trop dur :p[/quote]


ouai mais celui ci était vraiment chiant !
D_Y
Il est loin d'être impossible si on l'aborde de la bonne façon.
Quizzman
Oui enfin faudrait voir à ne pas confondre "difficile" et "chiant".
Eleglin
Oui enfin faudrait voir à ne pas confondre "difficile" et "chiant".
— Quizzman

Perso, je l'ai trouvé difficile et chiant. :uhuh2:
Gontrand00
Moi surtout ''chiant''. Et comme j'ai la flemme de recommencer tout ce que j'ai fais après un Game Over ----> chiant.
Eleglin
Moi surtout ''chiant''. Et comme j'ai la flemme de recommencer tout ce que j'ai fais après un Game Over ----> chiant.
— Gontrand00

Les piles de sauvegardes n'existaient pas à l'époque ?

C'était trop dur de mettre un mot de passe comme sur Metroid ?

Ou simple sadisme des développeurs ?
Kryshna
En fait, on ne devait pas tout recommencer. Les donjons, les objets et l'expérience restait en mémoire. On devait cependant "repartir"du début, et donc, souvent se retaper une longue marche :/
Eleglin
En fait, on ne devait pas tout recommencer. Les donjons, les objets et l'expérience restait en mémoire. On devait cependant "repartir"du début, et donc, souvent se retaper une longue marche :/
— Kryshna

Le truc qui n'avait pas vraiment de sens, en fait. :uhuh2:
Gontrand00
C'est pas la marche qui me faisait chier, mais si tu avais de l'exp (disons 3700/5000) tu perdais TOUT. Et ce genre de trucs casse-couilles me suffisaient pour lâcher un jeu.