mais sérieux, à part Zelda et Mario, à la limite, je tombe rarement sur des jeux 3D qui sont réellement agréables au jeu comme un scrolling 2D pourrait le permettre: il y a TOUJOURS un problème, la caméra, les boutons, les déplacements, l'animation pourrie (Elder Scroll, Fallout... les personnages qui bougent comme des mannequins sans genoux, entre le robot et le type constipé)
— Azy222
C'est peut-être toi qui joue à des jeux de merde aussi, parce que des jeux 3D qui n'ont pas les problèmes que tu cites, il y en a, et pas qu'un peu. Le meilleur exemple qui me vient à l'esprit, c'est Uncharted 2, absolument irréprochables sur les aspects techniques que tu cites.
Et concernant le retour à la 2d qu'on observe chez Nintendo, faut pas chercher plus loin : c'est une façon habile de contourner la question du manque de puissance de la Wii. Un jeu en 3D mettra toujours en évidence les limitations de la console, tandis qu'un jeu 2D restera toujours "beau" (enfin c'est moins évident pour NSMBW, mais là c'est parce qu'ils se sont vraiment pas foulé).
Il y a aussi la volonté de revenir à des jeux plus directs, plus accessibles, et donc ouverts à un large public (dont les casuals). NSMBW a clairement été conçu dans cette optique, DKC Returns beaucoup moins car Retro a conçu son jeu sans concessions.
Personnellement je suis partagé quant à ce retour à la 2D. D'un côté ces jeux titillent ma fibre nostalgiques, ils me permettent de retrouver des sensations d'antan (c'est surtout le cas pour DKCR, nettement moins pour NSMBW). Mais d'un autre côté, ils n'apportent pas grand chose de nouveau, et constituent même en retour en arrière. C'est pour ça que je préfère mille fois voir des jeux comme Mario Galaxy, qui cherchent à apporter des idées nouvelles, qu'un NSMBW, qui n'est qu'un melting-pot de tous les Mario d'antan.