[quote="LzK":1zj7u035][quote="guibs":1zj7u035]Ce jeu aurait surement finit dans ma wii si seulement il n'avait pas été concérné par le fléau des FPS modernes : la santé qui remonte toute seule ... [/quote:1zj7u035]
En meme temps, qu'est qui est le plus réaliste? La santé qui remonte toute seule ou le fait de marcher sur un medipack/+ qui remonte la santé en un eclair?
Y a deux jeux qui exploitaient bien le système de soin d'était Robinson Requiem et Deus. Tu ramassais un medipack et dedans tu avais des bandes, des sparadras, de la quinine, une scie d'amputation... Et c'était à toi de te demerder.
[img:1zj7u035]http://img.squakenet.com/screenshot/deus.jpg[/img:1zj7u035]
Et à bien y reflechir je vois pas beaucoup de FPS comme ca. Crysis il me semble fonctionnait du genre (Mass Effect aussi mais on peut pas vraiment parler de FPS) mais c'est pas le cas d'un Bioshock ou d'un Left 4 Dead.[/quote:1zj7u035]
Le système de santé était très bien sur goldeneye ou Perfect Dark, pas de medikit, on a l'énergie qu'on a au début de la mission et on se démerde avec ça. On avait des boucliers de temps à autre c'est toujours plus réaliste qu'un kit de soin.
Mais bon le réalisme perso je m'en fou, que ce soit l'énergie qui se recharge toute seule ou le médikit, pour le réalisme on repassera.
Non moi ce que je trouves gênant, c'est ce que cela apporte au jeu. La santé qui se régénère c'est super lourd, il suffit de trouver une bonne planque et c'est reparti. Du coup ça nous fait des jeux avec beaucoup plus d'action mais beaucoup plus ennuyeux puisqu'on est jamais vraiment en danger. Alors que le fait de devoir jouer avec l'énergie qu'on a au début nous oblige à faire attention quand ça commence à être un peu bas. Moi je préfères mais c'est question de goûts, le second système est du coup moins bourrins, c'est surement de là que vient ma préférence.
Mais c'est normal que le système de santé qui remonte toute seule soit plus utilisé, cela permet aux développeurs de ne pas trop se casser la tête sur le dosage de la difficulté.
En meme temps, qu'est qui est le plus réaliste? La santé qui remonte toute seule ou le fait de marcher sur un medipack/+ qui remonte la santé en un eclair?
Y a deux jeux qui exploitaient bien le système de soin d'était Robinson Requiem et Deus. Tu ramassais un medipack et dedans tu avais des bandes, des sparadras, de la quinine, une scie d'amputation... Et c'était à toi de te demerder.
[img:1zj7u035]http://img.squakenet.com/screenshot/deus.jpg[/img:1zj7u035]
Et à bien y reflechir je vois pas beaucoup de FPS comme ca. Crysis il me semble fonctionnait du genre (Mass Effect aussi mais on peut pas vraiment parler de FPS) mais c'est pas le cas d'un Bioshock ou d'un Left 4 Dead.[/quote:1zj7u035]
Le système de santé était très bien sur goldeneye ou Perfect Dark, pas de medikit, on a l'énergie qu'on a au début de la mission et on se démerde avec ça. On avait des boucliers de temps à autre c'est toujours plus réaliste qu'un kit de soin.
Mais bon le réalisme perso je m'en fou, que ce soit l'énergie qui se recharge toute seule ou le médikit, pour le réalisme on repassera.
Non moi ce que je trouves gênant, c'est ce que cela apporte au jeu. La santé qui se régénère c'est super lourd, il suffit de trouver une bonne planque et c'est reparti. Du coup ça nous fait des jeux avec beaucoup plus d'action mais beaucoup plus ennuyeux puisqu'on est jamais vraiment en danger. Alors que le fait de devoir jouer avec l'énergie qu'on a au début nous oblige à faire attention quand ça commence à être un peu bas. Moi je préfères mais c'est question de goûts, le second système est du coup moins bourrins, c'est surement de là que vient ma préférence.
Mais c'est normal que le système de santé qui remonte toute seule soit plus utilisé, cela permet aux développeurs de ne pas trop se casser la tête sur le dosage de la difficulté.