Ce qu'il dit n'implique pas vraiment de DLC mais une communication avec un serveur distant, ce qui est déjà tout à fait possible sur wii.
— HarryMason
[quote="HarryMason"]Ce qu'il dit n'implique pas vraiment de DLC mais une communication avec un serveur distant, ce qui est déjà tout à fait possible sur wii.
— yoann[007]
Attend attend attend, y'a communication certes mais si la console ne met pas en cache un minimum de données, c'est juste irréalisable en pratique. Les débits actuels sont encore loin de permettre du "jeu en streaming".
Pour voir comment ça fonctionne je t'invite à regarder comment sont organisés des systèmes tels que Second Life ou le PlayStation Home : il y a un tampon sur le disque dur, et il est tout sauf léger (plusieurs Go dans les deux cas).[/quote]
[quote="yoann[007]"][quote="HarryMason"]Ce qu'il dit n'implique pas vraiment de DLC mais une communication avec un serveur distant, ce qui est déjà tout à fait possible sur wii.
— HarryMason
Attend attend attend, y'a communication certes mais si la console ne met pas en cache un minimum de données, c'est juste irréalisable en pratique. Les débits actuels sont encore loin de permettre du "jeu en streaming".
Pour voir comment ça fonctionne je t'invite à regarder comment sont organisés des systèmes tels que Second Life ou le PlayStation Home : il y a un tampon sur le disque dur, et il est tout sauf léger (plusieurs Go dans les deux cas).[/quote]
Tu n'y es pas non plus. Je t'invite à relire le brevet "kind code". On y évoque simplement un échange des données de sauvegarde entre les joueurs via un serveur. Ce qui permettrait à tout un chacun de se baser sur des "ghost" téléchargeables en guise d'aide à la progression.
Les fichiers de sauvegarde ne pesant quasiment rien, la wii est tout à fait capable de gérer ce système.[/quote]
Ce qui permettrait à tout un chacun de se baser sur des "ghost" téléchargeables en guise d'aide à la progression.
— HarryMason
[quote="HarryMason"][quote="yoann[007]"][quote="HarryMason"]Ce qu'il dit n'implique pas vraiment de DLC mais une communication avec un serveur distant, ce qui est déjà tout à fait possible sur wii.
— yoann[007]
Attend attend attend, y'a communication certes mais si la console ne met pas en cache un minimum de données, c'est juste irréalisable en pratique. Les débits actuels sont encore loin de permettre du "jeu en streaming".
Pour voir comment ça fonctionne je t'invite à regarder comment sont organisés des systèmes tels que Second Life ou le PlayStation Home : il y a un tampon sur le disque dur, et il est tout sauf léger (plusieurs Go dans les deux cas).[/quote]
Tu n'y es pas non plus. Je t'invite à relire le brevet "kind code". On y évoque simplement un échange des données de sauvegarde entre les joueurs via un serveur. Ce qui permettrait à tout un chacun de se baser sur des "ghost" téléchargeables en guise d'aide à la progression.
Les fichiers de sauvegarde ne pesant quasiment rien, la wii est tout à fait capable de gérer ce système.[/quote]
"disons que si un joueur fait quelque chose dans son jeu qui affecte une région, et que cela est transféré à une autre console, introduisant de nouveaux éléments dans cet autre jeu. Je trouve cette sorte d'échange vraiment intéressante"
[b]C'est la définition d'un univers persistant[/b] .[/quote]