En tout cas, ça m'expliquerait pourquoi on voit aussi peu d'effets sur Wii (alors qu'elle est quand même capable d'en faire quelques uns).
Si la compression de textures est appliquée en hard et que les développeurs n'ont pas la main dessus, ça peut effectivement poser problème, et contourner le problème (sur Wii) c'est peut être excessivement compliqué (taille de la mémoire limitée par exemple), ce qui fait que peu de développeurs se lancent là dedans où préfèrent sacrifier des effets au profit d'une plus grande variété de textures.