Nintendo peut faire et sait faire des jeux 2D plus ambitieux, on l'a vu avec Wario Shake-It ou Yoshi's Island/Story avant ça.
— Akhoran
Ca dépend de la cible. Là quand tu vois la pub tu comprends clairement que la cible première est le casual. A quoi bon se casser la tête à proposer quelque chose de très poussée dès lors?
Pensez que Nintendo ait pu choisir ce style graphique là pour des raisons d'économies, sur un Mario qui plus est, ça me semble dénué de bon sens..
— Akhoran
Gain de temps, gain d'argent. C'est un tout. Ils savent qu'il se vendra bien de toute façon.
Ce qui me semble dénué de sens, c'est de croire, après ces dernières années, que Mario et Zelda sont encore sacrés pour Nintendo ou que Nintendo n'ira pas bâclé ces licences avec le souci de s'adapter au casual (du maximum de gains donc).
Ça se justifie plus simplement par la volonté d'assurer (assumer ?) une cohérence graphique entre l'épisode DS et l'épisode Wii. .
— Akhoran
En Street Fighter 2 turbo et SF4 je trouve qu'il y a une cohérence graphique. Pourtant SF4 est bien un jeu de 2009.
Animal Crossing Wii c'est aussi une cohérence graphique avec l'opus DS? On va expliquer et excuser n'importe quel foutage de gueule avec ça. La cohérence graphique entre DS et WII ne pouvait être assurée que par un jeu moche et vide?

