[quote:153wif1y]A la limite, je ne remet même pas en question le concept de NSMB Wii, le jeu sera sans doute bon, je n'en doute pas, mais un jeu pareil aurait du se retrouver sur WiiWare ou en bonus de Super Mario Galaxy 2, mais jamais comme jeu à part entière, et encore moins comme titre-phare de fin d'année, sur lequel Nintendo a communiqué plus que de raison! Je ne sais pas si vous vous rendez-compte qu'il y a 11 ans, c'était OoT qui était à cette place... aujourd'hui Nintendo en est réduit à proposer un mini-game comme jeu de Noël, c'est hallucinant. [/quote:153wif1y]
Je crois que tu n'as pas idée du temps qu'il faut pour développer un jeu comme NSMB Wii. Tu sous-estimes largement la difficulté de cet exercice. J'ai peu d'expérience dans le développement de jeux, mais je suis ingénieur logiciel et je sais que développer un jeu demande beaucoup de temps. NSMB Wii ne peut pas être développé par 5 gus dans un garage.
Je suis aussi convaincu que Nintendo a alloué un temps considérable à la recherche d'éléments de jeux, au dessin des niveaux, et au réglage des paramètres qui font toute la qualité des Mario en général (difficulté etc.).
Donc non, un Mario Bros. de 80 niveaux ne peut décemment pas être en bonus de SMG2, ni même être sur le Wii Ware (plateforme presque underground réservée aux petits studios sans grand moyen).
NSMB Wii n'est pas une super-production comme Zelda OoT (3 ans de développement) ou comme les gros jeux des autres consoles, mais c'est un jeu autrement plus difficile et long à développer que Wii Sports, Wii Play et Wii Music. Pour le coup oui, Wii Sports et Wii Play peuvent être fait par des stagiaires. Mais ce Mario hérite visiblement de toute l'expérience de Nintendo dans le domaine des jeux de plateforme, et je suis certain que même si on prenait toutes les grosses équipes des gros jeux que vous avez cité précédemment et qu'on leur donnait 2 ans pour faire un Mario, elles seraient incapables d'arriver à la cheville de Nintendo dans ce domaine.
Quand vous aurez fini le jeu regardez bien les crédits ! On risque fort d'y voir des gens assez expérimentés (et ces gens là coûtent certainement plus chers que les petits jeunes qu'ils ont emauché pour faire Smash Bros. Brawl ou Mario Galaxy).
Si on regarde bien, Nintendo ne se lance que rarement dans des super productions ultra-chères à réaliser. Ils ont réussi à faire fortune avec des jeux assez simples (Tetris, Kawashima, Nintendogs, Wii Sports, Wii Fit, ...). Ils n'ont pas de raison de changer leur manière de faire.. Leurs seules super-productions sont Pokémon (studio externe), Zelda 3D, Mario 3D (studio Tokyo désormais), Metroid (second party), Smash Bros. (studio externe) et dans une moindre mesure les Mario 2D (qui sont plus longs à faire que Kawashima, vous en conviendrez). Tous ces gros jeux sont distillés au compte goutte et Nintendo a rarement raté son coup. Mais ces jeux sont certainement moins rentables que Kawashima.. Même si un Pokémon se vend à 16 millions d'exemplaires, il faut 4/5 ans pour le faire... Kawashima a s'est vendu à 18 millions alors qu'il n'a fallut que quelques semaines/mois pour le faire, par une équipe de taille moindre.
yoann : si mes messages te dérangent ou ne t'apportent rien, rien ne t'empêche de ne pas les lire ! Mais j'ai pris note de tes remarques.
Je crois que tu n'as pas idée du temps qu'il faut pour développer un jeu comme NSMB Wii. Tu sous-estimes largement la difficulté de cet exercice. J'ai peu d'expérience dans le développement de jeux, mais je suis ingénieur logiciel et je sais que développer un jeu demande beaucoup de temps. NSMB Wii ne peut pas être développé par 5 gus dans un garage.
Je suis aussi convaincu que Nintendo a alloué un temps considérable à la recherche d'éléments de jeux, au dessin des niveaux, et au réglage des paramètres qui font toute la qualité des Mario en général (difficulté etc.).
Donc non, un Mario Bros. de 80 niveaux ne peut décemment pas être en bonus de SMG2, ni même être sur le Wii Ware (plateforme presque underground réservée aux petits studios sans grand moyen).
NSMB Wii n'est pas une super-production comme Zelda OoT (3 ans de développement) ou comme les gros jeux des autres consoles, mais c'est un jeu autrement plus difficile et long à développer que Wii Sports, Wii Play et Wii Music. Pour le coup oui, Wii Sports et Wii Play peuvent être fait par des stagiaires. Mais ce Mario hérite visiblement de toute l'expérience de Nintendo dans le domaine des jeux de plateforme, et je suis certain que même si on prenait toutes les grosses équipes des gros jeux que vous avez cité précédemment et qu'on leur donnait 2 ans pour faire un Mario, elles seraient incapables d'arriver à la cheville de Nintendo dans ce domaine.
Quand vous aurez fini le jeu regardez bien les crédits ! On risque fort d'y voir des gens assez expérimentés (et ces gens là coûtent certainement plus chers que les petits jeunes qu'ils ont emauché pour faire Smash Bros. Brawl ou Mario Galaxy).
Si on regarde bien, Nintendo ne se lance que rarement dans des super productions ultra-chères à réaliser. Ils ont réussi à faire fortune avec des jeux assez simples (Tetris, Kawashima, Nintendogs, Wii Sports, Wii Fit, ...). Ils n'ont pas de raison de changer leur manière de faire.. Leurs seules super-productions sont Pokémon (studio externe), Zelda 3D, Mario 3D (studio Tokyo désormais), Metroid (second party), Smash Bros. (studio externe) et dans une moindre mesure les Mario 2D (qui sont plus longs à faire que Kawashima, vous en conviendrez). Tous ces gros jeux sont distillés au compte goutte et Nintendo a rarement raté son coup. Mais ces jeux sont certainement moins rentables que Kawashima.. Même si un Pokémon se vend à 16 millions d'exemplaires, il faut 4/5 ans pour le faire... Kawashima a s'est vendu à 18 millions alors qu'il n'a fallut que quelques semaines/mois pour le faire, par une équipe de taille moindre.
yoann : si mes messages te dérangent ou ne t'apportent rien, rien ne t'empêche de ne pas les lire ! Mais j'ai pris note de tes remarques.