[quote]Penser qu'une action réelle peut contribuer à une immersion dans le jeu est un non-sens : pour être DANS le jeu, il ne faut pas être DANS le réel.
— Gammadeth
Justement, pour qu'une interface se fasse oublier plus facilement il faut obligatoirement que nos actions collent au plus près les actions reproduites dans le jeu. Si quand tu bouge ton bras, le personnage dans le jeu fait pareil, tu oubli plus facilement qu'il y a une barrière entre toi et le personnage. Bien sur que si c'était le cerveau qui disait directement ce que le personnage doit faire ce serait plus immersif. Et ce malgré le manque total de mouvement de notre corps. Mais ça ne veut pas dire que le fait de juste bouger les pousses est mieux. Ça veut juste dire que ton cerveau dirigerait un corps virtuel. On aurait donc l'impression de faire les mouvements en vrai, sauf qu'on ne bougerait pas. Mais on ne serait pas au courant qu'on ne bouge pas (ça fait peur rien que de le dire:biggol: ) .[/quote]
J'ai l'impression que tu réinventes toi-même la notion d'interface utilisateur de la manière dont ça t'arrange. Quand je te dis que l'interface à bouton est plus simple et plus intuitive, ce n'est pas moi qui le pense ou l'invente. Ce n'est pas mon opinion personnelle, je préfère en croire tous les chercheurs, scientifiques, informaticiens et ergonomes qui sont sans doute bien plus calés que moi sur le sujet...
Au cas où tu n'aurais pas compris où je veux en venir : reproduire les actions véritables revient à ne plus parler d'interface. Puisque l'interface traduit des fonctions simples en actions (reprendre une fois encore mon exemple sur les souris vs. les gants préhensibles ou ce genre de conneries).
[quote][quote]Les interfaces à boutons ont été inventées car il s'agit du moyen le plus discret d'interagir avec la machine jusqu'à présent.[/quote]
C'est surtout que c'était super simple à mettre en place, et facile à apprivoiser par le joueur.[/quote]
Tu parles trop. Ou trop vite, je ne sais pas. En tout cas, as-tu la moindre idée de ce que tu avances, historiquement parlant ? C'est terriblement faux. La technologie d'un truc comme la Wiimote est maîtrisée depuis 10 ans, au moins (je reste gentil... on a des guns photosensibles depuis les TV game des années 70 et pourtant ça n'a pas remplacé les interfaces à boutons...). Au moment de la création des ordinateurs on utilisait des cartes au lieu de boutons, ce qui était bien plus ancré dans le réel (cartes à trous avec le bon nombre de trous qui correspond donc au bon chiffre).
Encore une fois, je ne suis pas là en train d'exposer mon
[quote]Donc au final ça ne sert à rien de dire que ce que je dit est VRAI, puisque la seule personne à être d'accord sera moi même. C'est exactement ce qu'il se passe quand tu le dis toi même. C'est bien trop rapide pour pouvoir tirer la conclusion que l'on a raison. En gros on discute et on ne tombera pas d'accord, mais au moins le but est que l'on comprenne les arguments opposés. Et rien que pour ça la discutions est utile.;-) [/quote]
Encore une fois je n'expose nullement un avis personnel.