[quote="Miacis":3mnlmob2]...
Bon, je vais clarifier un peu, parce que y a l'air d'y avoir quelques confusions.
Les seules choses que l'on puisse faire à l'heure actuelle sur SSBB en terme de modifs de persoso, c'est :
- Modifier les textures (le "coloriage" des polygones, si vous voulez)
- Modifier les musiques (les bruitages, je crois pas)
- Un peu de model hack (modifier les mouvements d'un perso en combat)
- Modifier les proportions des chacuns des polygônes d'un personnage
Ici, ce code semble être essentiellement la dernière proposition. La moustache a disparue, la tête réduite ainsi que la taille du corps. Je m'interroge pour les yeux et les gants ... ils ont sans doute pu se servir d'un code échangeant deux des fichiers textures de Mario pour mettre la texture "peau" à la place des gants et un bout vide de texture pour les yeux ...
Mais les chaussures me disent le contraire : ce motif rayé n'apparaît normalement pas chez Mario. Il doit donc y avoir un peu texture hack là-dedans ... mais à ma connassance, on ne peut pas chager les textures "comme ça", il faut un fichier d'où extraire les nouvelles textures (le jeu ne peut pas les synthétiser lui-même ...)
Peut-être que ça échange avec la texture d'un autre élément du jeu, qui sait ... Je reste perplexe quand à cela.
Mais ce n'est pas de la création de personnage, ce qu'ils ont fait. "Seulement" (malgré le boulot énorme que cela représente) des ordres donnés aux jeux de modifier quelques valeurs chiffrées définissant la taille des polygônes et l'adresse des textures/coups à charger.
De même, ceci
[img:3mnlmob2]http://i205.photobucket.com/albums/bb51/fireking220/al_090704_1145binout-1.jpg[/img:3mnlmob2]
n'est pas un nouveau personnage, c'est "simplement" un fichier de textures différent qe le jeu charge lorsque Zelda est utilisée.
[/quote:3mnlmob2]
je vois que tu t'y connais a ce niveau !