[quote]="Oldkid"Je ne suis pas sûr que la ville d'Assassins Creed soit beaucoup plus grande que les environnements de MH3 qui souffre il est vrai sur la démo de problèmes de temps de chargement qui seront sûrement résolus dans la version finale.[/quote]
Déjà il n'y a pas une ville dans Assassin's Creed, il y en a plusieurs, et surtout elles sont immenses.
Il faut imaginer une ville magnifiquement modélisée, avec des PNJ qui grouillent dans tous les sens au pied des batiments, qui parlent, qui crient, le tout sans la moindre chute de framerate et sans loadings qui hacheraient la progression.
Ce n'est en rien comparable aux plaines composées d'herbes vertes et de rochers dans Monster Hunter 3 ou dans Zelda TP (je les trouves d'ailleurs assez ressemblant graphiquement ces 2 là).
A ce stade, on peut clairement parler de limitations technique. Plus les espaces sont grands, plus cela demande des ressources à la machine. C'est encore pire quand tu commences à remplir ces espaces vides avec divers choses. C'est d'ailleurs pour cette raison que la plaine d'Hyrule dans Zelda TP est particulièrement vide.