[quote]C'est un travail où vous avez un plan et vous le fignolez indéfiniment pendant que les autres vous[b]aident[/b] .[/quote]
Et sinon, pour ce qu'il a dit, j'y réfléchit un coup et je poste.
[quote]C'est un travail où vous avez un plan et vous le fignolez indéfiniment pendant que les autres vous[b]aident[/b] .[/quote]
Je ne comprends pas pourquoi on en fait autant autour de la SNES. Sincèrement.Juste du point de vue Nintendo, j'pense que c'est l'ère Snes qui est regrétée :o
— Argone
Juste du point de vue Nintendo, j'pense que c'est l'ère Snes qui est regrétée :o
— Argone
[quote]C'était surtout visible durant l'ère GameCube. Les titres Nintendo n'étaient quasiment pas dans les discussions du grand public à cette époque."[/quote]
L'ère Nintendo que je regrette le plus est celle de la Nintendo 64. A l'époque, Nintendo était quasiment seul pour soutenir sa console. De fait, ils avaient le champ libre, pas de concurrence. Ils pouvaient prendre leur temps et peaufiner leurs jeux. C'était le jackpot assuré à chaque nouvelle sortie.
Et la qualité était vraiment au rendez-vous. Même si on n'a pas vu beaucoup de nouvelles licences (mis à part Smash Bros, et les dérivés de Marios (Tennis, Golf, Party...)), chaque jeu était très bon. Et chaque jeu était révolutionnaire, puisqu'il s'agissait d'explorer tout ce qu'il était possible de faire dans un monde en 3D.
A cette époque, les jeux n'étaient pas terminés comme par magie pour Noël.
A l'époque de la Gamecube, Yamauchi avait annoncé qu'il avait compris que les joueurs voulaient plus de jeux, et que de fait il doublait la cadence de sorties : de un jeu tous les deux mois on est passé à un jeu par mois. Mais les équipes de Nintendo n'ont pas doublées pour autant.. Nintendo a diminué les temps de développement. Même Zelda Wind Waker, pourtant excellent, s'est vu tronqué de deux donjons par manque de temps.
Au début je me suis fait une raison, je pensais à juste titre que seuls les jeux de lancement seraient baclés (Luigi...), mais c'est une tendance qui s'est confirmée par la suite. Pire encore, la Gamecube a eu une fin de vie misérable, avec un abandon quasi-total de Nintendo dès la troisième année, alors que la Révolution n'était même pas encore annoncée.
En comparaison, la Nintendo 64 a bénéficié d'une fin de vie très honorable (notamment grâce à Rare), avec des titres tels que Perfect Dark, Conker, Majora's Mask et j'en passe.
Avec la Wii, je n'apprécie pas que Nintendo bâcle encore plus ses jeux. Il est possible de faire des jeux "casual" sans pour autant les bâcler. Ce n'est pas parce que c'est destiné à un public large qu'il faut chier des graphismes minables, qu'il faut abuser des musiques midi qui arrachent les oreilles, ou qu'il faut proposer une durée de vie ridicule. Je comprends parfaitement que Nintendo veuille faire des jeux plus accessibles, mais ce n'est pas une raison pour baisser la qualité des jeux. Or à part quelques exceptions, les jeux de Nintendo sur Wii sont de mauvaise qualité. Pire encore, Nintendo semble avoir incité les autres éditeurs à faire des jeux minables. Tous les éditeurs tiers ont sauté sur l'occasion en disant "on a bien compris le message, on fait bosser trois ingénieurs pendant trois mois, et on vend à 60 euros".
Je pense que Nintendo aurait dû profiter de cette forte période de croissance pour investir dans de nouvelles équipes de développement. Leur marché est devenu plus large, et il faut donc qu'ils fassent des jeux qui s'adressent à tout le marché. Or pour le moment j'ai la nette impression qu'ils privilégient les jeux faciles à développer, qu'ils vendent au prix fort à un public non connaisseur en faisant croire que c'est de la qualité.
Je pense donc que Miyamoto devrait être triste en voyant qu'avec la Wii il ne se torture plus l'esprit à pondre des jeux au gameplay riche et à l'imagination débordante, mais qu'il préfère perdre son temps à trouver LE concept de l'année qui se vendra au plus grand nombre, sans penser à la qualité ou à l'expérience des joueurs.
Désolé d'avoir fait si long ^^.
— Docteur_Cube