Ce qui m'amuse le plus, c'est que le même éditeur prévoit un jeu de combat sur Wii avec un pad (plutôt joli) adapté... L'argument de la Wimote ou de l'absence de pad n'a pas l'air d'intervenir dès qu'un argument financier apparaît.
Autant être honnête et dire clairement qu'ils ne veulent pas développer SFIV sur Wii pour raisons commerciales et basta. Et pas avec des arguments ridicules qui vont à l'encontre de leurs propres actes.
Bah, raisons commerciales, oui et non. Disons plutôt que c'est lié tout ça.
Adapter SFIV pour la Wii va effectivement coûter de l'argent si on veut un downgrade de qualité. Donc pour le rentabiliser, il faudra en vendre un certain nombre. Et peut être que le limiter au publique qui possède une manette virtuelle ou un stick arcade, bah ce n'est pas assez.
S'il y avait eu un pad d'office avec la console, la rentabilité aurait peut être été assurée.
Après pour Tatsunoko, déjà j'attends de voir la maniabilité WiiMote, et ensuite bah peut être que le jeu peut se permettre d'être vendu sur une niche pour être rentable, il a pu coûter moins cher que SFIV.