[quote="keoone":3ttdl0cm][quote="steph70":3ttdl0cm]
C'est justement ce qu'explique l'article du lien que j'ai donné, elle peut reproduire des effets similaires aux deux autres. [b:3ttdl0cm]Mais elle n'a pas de shaders programmables apparemment (contrairement à la première Xbox)[/b:3ttdl0cm], ni la puissance brute nécessaire pour supporter tous ses effets de façon aussi poussée que les consoles HD... Pour donner une image, c'est un peu comme la vieille GeForce FX 5200 qui intégre des effets avancés répondants aux normes de DirectX 9 et les affiche, mais qui ne peut pas les gérer de façon fluide contrairement aux cartes moyennes ou haut de gamme. Il faut donc les atténuer ou carrément les désactiver...[/quote:3ttdl0cm]
c'est parce qu'elle possèdent des unités TEV qui sont l'équivalent de shaders entièrement programmables ...
[quote:3ttdl0cm][b:3ttdl0cm]Nintendo has just recently released an SDK that supports OpenGL2.0. The GC's SDK supported OpenGL1.1 and the initial Wii SDK was OpenGL1.2.[/b:3ttdl0cm]
Nintendo includes more hardware banging API's in both called the GX libraries. The Original GC TEV was able to Handle 8 Textures thru 16 Stages in a Single Pass thanks to the GPU's internal 3MB cache... Each Stage can apply multiple "Functions" to the Texture - examples of TEV stages would be bump-mapping or cel-shading... By comparison the Xbox "Hardware Shaders" could handle 4 textures and 4 Stages... [/quote:3ttdl0cm]
http://amigaworld.net/modules/newbb/vie ... at&order=0
En français, la Wii utilise l'OpenGL 2.0 (équivalent au DX9)
les Unités TEV de la GC était en mesure de traiter 8 textures à 16 étapes en une seule passe ...
le GPU de la Xbox avec ces "Hardware Shaders" était capable de traiter 4 textures à 4 étapes ...
Chaque étape peut appliquer plusieurs "fonctions" à la texture (exemples de TEV : bump-mapping ou cel-shading)
Bref cette histoire de "pas de shaders" c'est une excuse des developpeurs qui ne veulent pas se faire chier à utilisé les TEV (n'est-ce pas Ubi
) .... comme sur GC d'ailleurs ...[/quote:3ttdl0cm]
Ce paté illisible et qui personnellement m'endort, montre bien à quel point les "gamers" ne savent plus apprécier un jeu à sa juste (selon moi) valeur.
C'est encore possible de juger un jeu pour le plaisir qu'il propose (plaisir de jeu, plaisir visuel...) plutôt que de se toucher sur des spécifications techniques qui ne veulent rien dire ?
J'espère que certains seront d'accord avec moi (s'il vous plait, suis je le seul a n'en avoir rien à foutre de ce qu'il y a dans la coque en plastique du matos?)
(je dis pas que le débat est inutile, mais il aurait plutôt sa place sur un forum hardware.fr... )