J'ai officié dernièrement sur le SDK de "Crysis", le "Sand Box2" ainsi que sur le "World Buider" de "Command & Conquer 3".
Plus lointain, c'était sur les éditeurs de Total annihilation, "The Settlers III" que je travaillait.
Le level design et moi, c'est une grande histoire d'amour.
Déja sur "Lode Runner" sur Apple IIe, je créais des levels de fou.
Ma première vraie expérience s'est faite sur l'éditeur de niveau de "Rayman Designer". (un grand moment
)