Choisir la 2D pour un tel jeu me parait être un choix plutôt judicieux du fait que c'est en 2D que Wario s'est toujours démarqué.
On peut par exemple se rappeler de Donkey Kong Jungle Beat, qui n'était pas réellement en 2D mais marchait selon un système de défilement horizontal, et ca fonctionnait très bien. C'est pour ca qu'il ne faut pas voir la 2D comme un retour en arrière forcément négatif.