tous les jeux utlisant la détection de mouvement ont un lèger décalage, y'a rien de nouveau ... est ce que Wiisport est injouable ?
Quand un jeu utilise cette fonction, il faut juste équilibré le gameplay, CAD rendre l'action adapté a la réactivité ... dans NMH les coups sont donné en appuyant sur un bouton, seul les coups spéciaux avec une sorte bullet time sont gérer par la reconnaissance spacial ...
Idem dans n'importe quels jeux de combat au pad classic, si t'appuie trop tot dans un enchainement, le coup ne part pas, c'est a toi d'avoir le bon timing pour qu'il parte , çà s'appelle l'équilibre du gameplay et çà s'impose a n'importe quels jeux sur n'importe quelles consoles avec n'importe quels controlleurs ...
Flame, ce n'est pas un défaut mais une caractéristique ... c'est aux developpeurs d'en prendre compte pour équilibré le gameplay ...
je t'envoie sur la préview de Star Wars: Force Unleashed d'IGN
[quote]It may not be the 1:1 "virtual lightsaber" that Star Wars fans have been dreaming about for decades on end, but it's a fun beat-em-up, the control works and is very dependable, and the first mature Star Wars experience on Wii. This one is definitely worth keeping an eye on.[/quote]