[quote="douf":25f50kq7]Ouais, y'avait Re2 qui faisait 64mio, et quoi d'autre?
La plupart des jeux tenait sur des cartouches <32mio.
oot tenait sur une 32mo par exemple.[/quote:25f50kq7]oui, mais non. En fait, ce qui ne va pas dans ta comparaison, c'est que tu considères que la N64 et la Wii c'est pareil.
Or la N64 tournait à une résolution inférieure (ce qui fait un gain de place énorme pour tous les éléments graphiques, textures en particulier mais pas uniquement). On peut aussi citer les musiques qui sur N64 sont en midi, avec la librairie midi directement incorporée à la console (là, si un jeu sort, s'il dispose de musiques midi, la librairie devra être incorporée au téléchargement... et si les musiques sont digitalisées, je n'en parle même pas).
Et d'une manière plus technique, pour à peu près tout, dans un jeu en téléchargement sur des mini-chaînes comme le XLA ou WiiWare, les librairies sont incluses dans le poids, ce qui n'est pas le cas pour un jeu qui sortirait sur la console d'origine.
Cette limitation déjà dramatique à l'époque serait complètement inconcevable de nos jours (par exemple Conker's Bad Fur Day qui, pour tenir sur 64Mo, avait surcompressé les voix jusqu'à ce que ça en devienne affreux... imagine ça sur ton Dolby Surround et tu pètes un câble).
La plupart des jeux tenait sur des cartouches <32mio.
oot tenait sur une 32mo par exemple.[/quote:25f50kq7]oui, mais non. En fait, ce qui ne va pas dans ta comparaison, c'est que tu considères que la N64 et la Wii c'est pareil.
Or la N64 tournait à une résolution inférieure (ce qui fait un gain de place énorme pour tous les éléments graphiques, textures en particulier mais pas uniquement). On peut aussi citer les musiques qui sur N64 sont en midi, avec la librairie midi directement incorporée à la console (là, si un jeu sort, s'il dispose de musiques midi, la librairie devra être incorporée au téléchargement... et si les musiques sont digitalisées, je n'en parle même pas).
Et d'une manière plus technique, pour à peu près tout, dans un jeu en téléchargement sur des mini-chaînes comme le XLA ou WiiWare, les librairies sont incluses dans le poids, ce qui n'est pas le cas pour un jeu qui sortirait sur la console d'origine.
Cette limitation déjà dramatique à l'époque serait complètement inconcevable de nos jours (par exemple Conker's Bad Fur Day qui, pour tenir sur 64Mo, avait surcompressé les voix jusqu'à ce que ça en devienne affreux... imagine ça sur ton Dolby Surround et tu pètes un câble).