zeldalyoko
Flame a écrit:
chichimaru a écrit:
Flame a écrit:
zeldalyoko a écrit:
Flame a écrit:Ca à l'air bien marrant ce petit mode. :)

Par contre, je ne sais pas si je suis trop pointilleux, mais suis-je le seul à remarquer d'énormes bugs de collisions? (dans la première vidéo on voit Kong traverser les plates-formes notamment. :-D ).


Je pense que c'est normal :) Ils n'allaient pas mettre des plates-formes haut de 10 km xD...


Donc c'est normal que le crâne de Kong traverse la matière? Moi qui croyais que c'était un bug. :-D (Je sais que ce n'est pas un univers réaliste mais comme même).


pour moi c'est normal ,il sagie de platforme semi-phisique (j'trouve pas de meilleur mot pour l'expliquer dsl) ,du style des plateforme de kid icarus nes ,tu est en dessous ,tu saute ,tu passe a travers et hop tu te retrouve sur la plateforme


Oui je vois ce que tu veux dire (du type dans sonic on saute et on se retrouve sur la plate-forme d'en haut). Sauf que là Kong a la moitié de son corps en haut de la plate-forme et l'autre moitié en bas. Ca fait vraiment un effet "bug de collision". Et puis il y a pas d'histoire de réaliste ou pas, on va pas excuser des problèmes de clipping dans un jeu sous pretexte que le personnage que l'on contrôle est un éléphant rose.

Après ça n'en reste pas moins un jeu très attractif et bien réalisé.


C'est pas un bug de collision ! C'est pour permettre au Singe Kid ( j'ai oublier son nom ) de sauter sur les plates-formes ) Vous imaginez le Singe Kid sauter à plus de 3 Km ! xD...Ils ont juste supprimer une parti de la collision avec Kong :)
shelder
Awesome. J'en suis tout retourné. Tenons-nous là déjà le GOTY 2008 ? 8)
Mojobaba
ce mode histoire a pas l air pour faire gadget c est vraiment un mode a part entiere! :-o

mais....vut les cinematique il est vraiment long (du style non finissable en une journé sauf en no life mode)? parce que vu la scenarisation...
NEXOR
(Vidéo de Donkey & Diddy kong)

C'est cool mais déjà il y a des bugs et le truc que j'aime pas c'est le fait que l'ai joueurs ne sont pas décalés car là il marche sur la même ligne. Il faudrait prendre exemple sur le sytème de jeu des Sreet of rage ou l'on pouvait progresser sur "plusieurs lignes"

(Vidéo de Peach)

Dommage que la caméra ne dézomme pas automatiquement ce qui a pour éffet de ne plus voir un joueur lorsque l'autre progresse trop vite.... Frustrant !

(Deux dernières vidéo)
Elles sont mortelles !!!!!!!!!
Sinon, peut-on commencer à imaginer un Final Fantasy version Kid Iracus ? ...

Sa serait très cool en tout cas...
Miacis
NEXOR a écrit:(Vidéo de Donkey & Diddy kong)

C'est cool mais déjà il y a des bugs et le truc que j'aime pas c'est le fait que l'ai joueurs ne sont pas décalés car là il marche sur la même ligne. Il faudrait prendre exemple sur le sytème de jeu des Sreet of rage ou l'on pouvait progresser sur "plusieurs lignes"

Les Smash Bros ont toujours fonctionné comme ça. Et dans les Streets of Rage, est-ce qu'on pouvait se baisser ou sauter sans se servir d'un bouton ?
Non. Or, dans SSB, on peut, donc ça va pas.
Et vois-tu des bugs ?

NEXOR a écrit:(Vidéo de Peach)

Dommage que la caméra ne dézomme pas automatiquement ce qui a pour éffet de ne plus voir un joueur lorsque l'autre progresse trop vite.... Frustrant !

A la base, c'est un mode 1 joueur, je te rappelle. Dans le mode Vs, la caméra dézoome. Mais s'ils faisaient ça en mode 1 joueur, où les stages sont super longs, on aurait au final des caméras trop éloignés si un des joueurs trainait trop.
Et je ne vois pas ce qu'il y a de frustrant : si tu t'éloignes trop du cadre de l'écran, tu est aussitôt ramené auprès du Joueur 1.

NEXOR a écrit:(Deux dernières vidéo)
Elles sont mortelles !!!!!!!!!
Sinon, peut-on commencer à imaginer un Final Fantasy version Kid Iracus ? ...

Sa serait très cool en tout cas...

??? Quel rapport ?
NEXOR
Miacis jaune, là c'est le fan qui parle donc j'ai pas envies de me fatiguer à t'expliquer par exemple le rapport entre Final Fantasy et Kid Iracus (si je me confond pas de nom) que l'on voit dans la scène cinématique...
Miacis
Oh, ça va, je voulais surtout savoir ce que tu entendais par là. Un FF dans le genre de jeu de Kid Ikarus ou un Kid Ikarus en RPG ?

D'ailleurs il parait que Nintendo bosse sur un nouveau Kid Ikarus pour Wii ...
Koh-Pianta
quand j'ai vu que c'était plein de spoilers j'ai failli mettre précédente mais j'ai vu la tête de wario dans la dernière idéo... j'ai craqué ^^

Vidéos EXCELLENTES perso j'ai jamais autant voulu un jeu que celui là!
NEXOR
Miacis jaune a écrit:Oh, ça va, je voulais surtout savoir ce que tu entendais par là. Un FF dans le genre de jeu de Kid Ikarus ou un Kid Ikarus en RPG ?

D'ailleurs il parait que Nintendo bosse sur un nouveau Kid Ikarus pour Wii ...


En faite, je me disais que la scène cinématique me faisait penser à Final Fantasy et que le personnage collerait bien dans un RPG. Je commence alors à imaginer Kid Iracus dans un univers à la Final Fantasy dans un RPG et je me dis alors que Nintendo aurait son Final Fantasy....

En tout cas sa serait cool sa vue que Golden Sun (le rapport c'est le RPG), disparait totalement des futures jeux prévus par Nintendo...
Miacis
NEXOR a écrit:
Miacis jaune a écrit:Oh, ça va, je voulais surtout savoir ce que tu entendais par là. Un FF dans le genre de jeu de Kid Ikarus ou un Kid Ikarus en RPG ?

D'ailleurs il parait que Nintendo bosse sur un nouveau Kid Ikarus pour Wii ...


En faite, je me disais que la scène cinématique me faisait penser à Final Fantasy et que le personnage collerait bien dans un RPG. Je commence alors à imaginer Kid Iracus dans un univers à la Final Fantasy dans un RPG et je me dis alors que Nintendo aurait son Final Fantasy....

En tout cas sa serait cool sa vue que Golden Sun (le rapport c'est le RPG), disparait totalement des futures jeux prévus par Nintendo...

Ah bah voila ! :-D C'est de suite plus clair !

Mais je pense que Nintendo a déjà un bon RPG avec les Fire Emblem qui marchent assez bien, même.
D'un autre côté, un Kid Icarus RPG n'est pas totalement inenvisageable, puisque le Kid Icarus de NES présentait déjà des éléments de jeu de rôle (bien cachés pour le profane) ... alors pourquoi ne pas tendre vers cette orientation pour celui de Wii ?