Me le faut!!!!!
Moi qui hésitait ce n'est plus le cas!

steph70 a écrit:il est vraiment magnifique, au début je pensais que c'était une cinématique en images de synthèse
Non quand même pas, il ne faut pas exagérer : on voit de l'aliasing et le rendu n'a rien à voir avec ce que l'on atteint dans les images de synthèse actuelles.
C'est beau et joliment mis en scène évidemment, mais ça rappelle toujours beaucoup Sunshine...
Difficile et rare aujourd'hui d'avoir des jeux qui ne donnent pas une impression de déjà vu.
Benito a écrit:Pas mal, graphismes bien travaillés techniquement et environnement vraiment beau, ce jeu prouve bien ce dont la Wii est capable !
Par contre pour ceux qui l'attendent à fond et comptent l'acheter à sa sortie, ces vidéos gâchent le plaisir de la surprise je trouve...
yoann007 a écrit:on va dire que je me considère dans le "& cie" donc... :/
si je dois commenter uniquement ces vidéos-là, je dirais donc qu'au premier abord c'est très joli, mais qu'il ne s'y passe rien... aucune, je dis bien aucune, phase de plateforme un tant soi peu difficile. Bon certes, cette opinion est guidée par le fait que Sunshine était déjà excessivement simple à terminer, ce qui me donne probablement dès le départ un mauvais a priori. C'est aussi une constatation qui englobe l'ensemble des jeux Nintendo actuellement, je pense notamment à Super Paper Mario... :/
Dans le rang des trucs déplaisants, je noterai également les planètes circulaires (qui heureusement ne devraient pas constituer le gros du jeu) avec une caméra parfois hasardeuse. C'était le truc que j'avais trouvé particulièrement agaçant quand j'y ai joué au MGS 2006, il y a un an donc.
J'ajouterais la maniabilité Wiimote qui pour moi reste décidément un critère de pénibilité : agiter la wiimote dans tous les sens pour activer un propulseur, faire du reliage ou de la collecte d'étoiles, etc. Ca m'apparaît comme des phases parfaitement gadget, en espérant que celles-ci ne seront pas nombreuses.
On va maintenant passer aux points positifs (non ? si !)
Déjà, si techniquement c'est complètement à la ramasse, le design d'ensemble permet de bien rattraper le tout et de faire, à défaut d'un jeu magnifique, un jeu qui a de la gueule. Même si on aurait aimé les deux, tant qu'à faire.
Les phases de gameplay différentes semblent témoigner d'une relative variété qui faisait cruellement défaut à Sunshine (vous vous souvenez ? devoir se taper 30 fois des missions de nettoyage...). En espérant que toutes ces phases ne se limitent pas à juste 2 minutes chacune "histoire de".
Le jeu référence de ce Galaxy semble décidément être Super Mario Bros. 3 (transformations, bateaux volants, musique...) ce qui n'est pas pour me déplaire !
Bref, si Galaxy n'est assurément pas le jeu qui me fera acheter une Wii (celui-là, il n'est pas encore né), il fait du moins partie des quelques jeux que je ne peux pas accuser de pourrir le support (même si je persiste à penser qu'il aurait gagné à bénéficier d'un vrai pad...).
yagal a écrit:J'aimerai avoir l'avis de Halouc and cie .....
techniquement c'est à la ramasse bien sûr. Mais c'est beau. Une petite subtilité que tu n'as pas saisie, visiblement.Duff a écrit:yoann007 a écrit:on va dire que je me considère dans le "& cie" donc... :/
si je dois commenter uniquement ces vidéos-là, je dirais donc qu'au premier abord c'est très joli, mais qu'il ne s'y passe rien... aucune, je dis bien aucune, phase de plateforme un tant soi peu difficile. Bon certes, cette opinion est guidée par le fait que Sunshine était déjà excessivement simple à terminer, ce qui me donne probablement dès le départ un mauvais a priori. C'est aussi une constatation qui englobe l'ensemble des jeux Nintendo actuellement, je pense notamment à Super Paper Mario... :/
Dans le rang des trucs déplaisants, je noterai également les planètes circulaires (qui heureusement ne devraient pas constituer le gros du jeu) avec une caméra parfois hasardeuse. C'était le truc que j'avais trouvé particulièrement agaçant quand j'y ai joué au MGS 2006, il y a un an donc.
J'ajouterais la maniabilité Wiimote qui pour moi reste décidément un critère de pénibilité : agiter la wiimote dans tous les sens pour activer un propulseur, faire du reliage ou de la collecte d'étoiles, etc. Ca m'apparaît comme des phases parfaitement gadget, en espérant que celles-ci ne seront pas nombreuses.
On va maintenant passer aux points positifs (non ? si !)
Déjà, si techniquement c'est complètement à la ramasse, le design d'ensemble permet de bien rattraper le tout et de faire, à défaut d'un jeu magnifique, un jeu qui a de la gueule. Même si on aurait aimé les deux, tant qu'à faire.
Les phases de gameplay différentes semblent témoigner d'une relative variété qui faisait cruellement défaut à Sunshine (vous vous souvenez ? devoir se taper 30 fois des missions de nettoyage...). En espérant que toutes ces phases ne se limitent pas à juste 2 minutes chacune "histoire de".
Le jeu référence de ce Galaxy semble décidément être Super Mario Bros. 3 (transformations, bateaux volants, musique...) ce qui n'est pas pour me déplaire !
Bref, si Galaxy n'est assurément pas le jeu qui me fera acheter une Wii (celui-là, il n'est pas encore né), il fait du moins partie des quelques jeux que je ne peux pas accuser de pourrir le support (même si je persiste à penser qu'il aurait gagné à bénéficier d'un vrai pad...).
mais oui, mais oui c'est techniquement a la ramasse et la wiimote c'est du gros caca...
on dit "il n'y a que les con qui ne changent pas d'avis", ba la ta rater une occasion d'etre crédible.
dommage.