ToXiNe
bah oui bouger les unités, choisir les actions a faire (tu sais comme la chose que tiens dans la main droite en ce moment, la souris :o dis moi pas que tu aurais plus de confort a naviguer avec ton clavier, tu serais vraiment de mauvais fois -_-)
Senerio
Non, je n'allais pas dire ça, je ne suis pas de ce genre. Mais franchement, où est la réel innovations là dedans ? Je veux dire, y a quoi d'amusant à faire bouger ses unités à la Wiimote. Ce qui est réellement amusant c'est faire du baseball avec la wiimote comme batte, ou d'autres choses du genre. Mais faire bouger ses unités à la Wiimote, pour moi, c'est inutile, c'est pas innovant, c'est pas amusant.
maianico
j'aime bien la série mais j'ai l'impression qu'il se foute un peu de nous. Le même moteur graphique à chaque fois. J'ai l'impression de voir l'opus gamecube la.
Count Dooku
[quote="Senerio":2uubg0n0]C'est un tactical RPG. ;-)

Je vois pas où c'est Old School oO[/quote:2uubg0n0]
Fire Emblem est une des séries les plus Old School qui existe, elle est sans doute encore plus conservatrice que les Dragon Quest (encore que le VIII constitue une grosse évolution d'un point de vue technique).
Les innovations ne sont pas nombreuses d'un épisode à l'autre, l'aspect technique est toujours en retrait, il n'y a pas de mise en scène hormis pour les rares cinématiques en image de synthèse...

Enfin moi qui ai adoré Path of Radiance ce The Goddess of Dawn me donne diablement envie, d'autant qu'il s'agit de la suite directe de l'opus GC (qui se finissait vraiment bizarrement, pour ne pas dire que la fin était carrément à chier...). Ce sera sans doute un des jeux qui me feront craquer pour une Wii en fin d'année (avec MP3 et Mario Galaxy). :)
Senerio
Enfin, faut jouer au FE4 pour bien savourer les innovations (le meilleur de la série sleon moi :p)
Anonymous
Miam, l'un de mes meilleurs jeu GC aura sa suite, et la news est pour le moins intrigante avec cette histoire de "deux parties".

biloute > personnellement, je trouvais les phases de batailles chiantes comme la mort (et je reste poli), et je les ai rapidement désactivées, donc je dois dire que leur pauvreté graphique n'a pas eu le temps de me frapper ^^
Jugger
[quote="Senerio":qio2nhbn] Mais faire bouger ses unités à la Wiimote, pour moi, c'est inutile, c'est pas innovant, c'est pas amusant.[/quote:qio2nhbn]

Ah bah moi je suis plutôt d'accord avec ToXine ^^
Ne pas implémenter ce gameplay de base, le plus logique vu la manette, ça serait une hérésie aussi grosse que de virer l'utilisation du stylet sur un wargame genre Advance War :-D (oui moi chuis fan)

Au pire, on peut trouver ça "pas innovant" mais c'est quand même déjà plus logique que d'utiliser une manette classique quand on sort un jeu sur ...Wii :I
Count Dooku
[quote="Jugger":1idwaw5h][quote="Senerio":1idwaw5h] Mais faire bouger ses unités à la Wiimote, pour moi, c'est inutile, c'est pas innovant, c'est pas amusant.[/quote:1idwaw5h]

Ah bah moi je suis plutôt d'accord avec ToXine ^^
Ne pas implémenter ce gameplay de base, le plus logique vu la manette, ça serait une hérésie aussi grosse que de virer l'utilisation du stylet sur un wargame genre Advance War :-D (oui moi chuis fan)

Au pire, on peut trouver ça "pas innovant" mais c'est quand même déjà plus logique que d'utiliser une manette classique quand on sort un jeu sur ...Wii :I[/quote:1idwaw5h]
Ca sert à rien d'imposer la Wiimote si le gameplay ne s'y prête pas, d'autant qu'à force ça peut devenir plus un désavantage qu'autre chose.
J'espère d'ailleurs que les développeurs en seront conscient et qu'ils ne s'efforceront pas d'utiliser la Wiimote dans leurs jeux juste parce que ça fait bien, et que pour les jeux au gameplay plus classique, ils laisseront la possibilité d'utiliser le pad classique et le pad GC (plutôt le pad GC, vu que le pad classique n'est pas aussi ergonomique et ne vibre pas). Un peu comme DBZ Tenkaïchi 2...
Suffit de voir sur DS : au début on avait des jeux qui utilisaient abusivement le double écran et la fonction tactile, quand bien même ça n'apportait rien au jeu voire même pouvait devenir gênant à force. Maintenant les dev' ont bien compris que ça ne servait à rien et n'utilisent le double écran que si nécessaire (cf FFIII qui n'utilise pas ou à peine le deuxième écran).
Senerio
[quote="Oko":2hd6edx6]

biloute > personnellement, je trouvais les phases de batailles chiantes comme la mort (et je reste poli), et je les ai rapidement désactivées, donc je dois dire que leur pauvreté graphique n'a pas eu le temps de me frapper ^^[/quote:2hd6edx6]

Tout comme toi, mais aussi pour que ça aille un peu plus vite :p
Meow the Catz
J'ai utilisé le mot old school (je n'ai pas joué à la version gamecube) parce qu'au vu des screens ça ressemble à de la 3D isométrique. Et donc pour moi les RPG en 3D isométrique ça me fait penser à Baldur's Gate et Consors, donc un peu old school...

Edit : sinon, concernant le fait de bouger les unités à la wiimote, si comme moi vous avez joué à des jeux de stratégie sur PC, vous admettrez qu'il n'y a rien de plus intuitif qu'une souris pour sélectionner et déplacer... et sur console donc c'est la wiimote qui s'en rapproche le plus, c'est plus facile de sélectionner avec la wiimote en mode pointeur qu'avec un joypad classique. Après, comme je l'ai dit, je ne connais pas la série ni son gameplay...