Les proféssionnels crédibles .... Des 40/40, 20/20 a des Nintendogs, Wind Waker, Halo 2,... vachement crédible.
Bah ouais c'est souvent l'avis des joueurs auquel je me fie me plus. Si j'avais ecouté les testeurs je n'aurais jamais acheter N3 qui est adorer par une grosse communauté de joueur malgré sa moyenne de 11/20 dans les magazines. Final fantasy 12, le jeu de l'année par bcp de magazine se tape un ridicul D sur un site Japonais ou les gens donne leur avis.
De plus RED STEEL ce fait defoncer par pas mal de site (1up, gamespy,...), même Francais.
Apres t'a des critiques vraiments mauvaise:
[quote:2j9k14oy]La map sur laquelle nous nous sommes affrontés était vraiment très petite, ce qui finalement n'est pas si dommageable du fait du faible nombre de joueurs présents. Malgré tout, nous avons passé la majeure partie du temps à tourner en rond en tentant d'apercevoir un adversaire.
Une fois celui-ci trouvé, la maniabilité du jeu revient faire des siennes : on arrose les murs, le sol, l'éventuel plafond, à peu près tout sauf le gusse d'en face qui tente de nous aligner de manière tout aussi lamentable. On peut bien tenter de lancer des grenades, mais là encore le résultat n'est pas trop probant.
On regrettera qu'Ubi ait complètement éclipsé les affrontements au sabre pour ce mode multijoueur : même si ils n'auraient clairement pas eu leur place dans le mode à quatre, un mode dédié pour deux joueurs aurait sans doute été très amusant.
Niveau réalisation, si le mode solo ne fait déjà pas vraiment d'étincelles, ce mode multi s'avère lui encore plus léger. Et, point beaucoup plus pénalisant, malgré cette sobriété visuelle, le jeu était très très loin d'être parfaitement fluide, ce qui rendait les affrontements encore plus brouillons. Avec un peu de chance, cet aspect sera corrigé dans la version finale.
Quoi qu'il en soit, le mode multi de Red Steel m'a aussi peu convaincu que son mode solo. Les affrontements ne sont naturellement pas très nerveux, et la maniabilité du soft rend ceux-ci encore plus confus et ennuyeux.[/quote:2j9k14oy]
Bah ouais c'est souvent l'avis des joueurs auquel je me fie me plus. Si j'avais ecouté les testeurs je n'aurais jamais acheter N3 qui est adorer par une grosse communauté de joueur malgré sa moyenne de 11/20 dans les magazines. Final fantasy 12, le jeu de l'année par bcp de magazine se tape un ridicul D sur un site Japonais ou les gens donne leur avis.
De plus RED STEEL ce fait defoncer par pas mal de site (1up, gamespy,...), même Francais.
Apres t'a des critiques vraiments mauvaise:
[quote:2j9k14oy]La map sur laquelle nous nous sommes affrontés était vraiment très petite, ce qui finalement n'est pas si dommageable du fait du faible nombre de joueurs présents. Malgré tout, nous avons passé la majeure partie du temps à tourner en rond en tentant d'apercevoir un adversaire.
Une fois celui-ci trouvé, la maniabilité du jeu revient faire des siennes : on arrose les murs, le sol, l'éventuel plafond, à peu près tout sauf le gusse d'en face qui tente de nous aligner de manière tout aussi lamentable. On peut bien tenter de lancer des grenades, mais là encore le résultat n'est pas trop probant.
On regrettera qu'Ubi ait complètement éclipsé les affrontements au sabre pour ce mode multijoueur : même si ils n'auraient clairement pas eu leur place dans le mode à quatre, un mode dédié pour deux joueurs aurait sans doute été très amusant.
Niveau réalisation, si le mode solo ne fait déjà pas vraiment d'étincelles, ce mode multi s'avère lui encore plus léger. Et, point beaucoup plus pénalisant, malgré cette sobriété visuelle, le jeu était très très loin d'être parfaitement fluide, ce qui rendait les affrontements encore plus brouillons. Avec un peu de chance, cet aspect sera corrigé dans la version finale.
Quoi qu'il en soit, le mode multi de Red Steel m'a aussi peu convaincu que son mode solo. Les affrontements ne sont naturellement pas très nerveux, et la maniabilité du soft rend ceux-ci encore plus confus et ennuyeux.[/quote:2j9k14oy]