Le GBA (le SP aussi naturelement) pouvais afficher [u:1xf2be4t]512 couleurs simultanéments[/u:1xf2be4t] dans une palette de 15bits, soit 32 768 couleurs.
Dans le cas du DS aucune restriction sont fait quand à la quantité de couleur afficher simultanément. Bien sur reste la limite du 18bits, les 262 144 couleurs dont Nintendo nous parle. Il faudrait également précisé que nous parlons plus palette ici (enfin je serait réelement étonné si ce serais le cas).
Je vous rappelle qu'utilisé le mode 16bits (65 536 couleurs) sous Windows n'est pas si dramatique que ça surtout pour tout ce qui est animé. Certe on peut appercevoir un peut de dithering sur les dégradés, mais ça s'y limite. Et je vous rappelle que le DS supporte 4 fois plus de couleurs que le mode 16bits.
L'utilisation du 18bits permet de sauver de la mémoire et comme je vient de le dire la différence visuelle sera probablement indécelable.
256*192*2*18/8/1024=216KB pour un frame dans chaques écrans
256*192*2*24/8/1024=288KB " "
La différence ne semble pas flagrante, mais lorsque la quantité et la bande passante de la mémoire est limité n'importe quel optimization ne peuvent qu'aider.
À titre de rapelle le N64 utilisait les couleurs en 21bits (2 097 152 couleurs), le GameCube le 24bits (16 777 216) et notre oeil distingue les couleurs en 23bits (8 388 608). L'utilisation des bits pour le nombre de couleurs que l'ont peut voir n'est certainement pas exacte, mais à ce je sache nous pouvons voir 8 millions de couleurs.
[quote="sakuragi":1xf2be4t]:cry: 260 000 couleur seulement , mais putain 500 000 est un minimum de nos jour !
Bon c'est toujours mieu que la GBA mais on est loint des 16 millions de la PSP... moi qui aime tellement la 2D bien leché [/quote:1xf2be4t]
J'igniore d'où ce 500 000 arrive... :| Enfin des gadjet utilisant du 19bits ça me semble peut conventionnel...
Dans le cas du DS aucune restriction sont fait quand à la quantité de couleur afficher simultanément. Bien sur reste la limite du 18bits, les 262 144 couleurs dont Nintendo nous parle. Il faudrait également précisé que nous parlons plus palette ici (enfin je serait réelement étonné si ce serais le cas).
Je vous rappelle qu'utilisé le mode 16bits (65 536 couleurs) sous Windows n'est pas si dramatique que ça surtout pour tout ce qui est animé. Certe on peut appercevoir un peut de dithering sur les dégradés, mais ça s'y limite. Et je vous rappelle que le DS supporte 4 fois plus de couleurs que le mode 16bits.
L'utilisation du 18bits permet de sauver de la mémoire et comme je vient de le dire la différence visuelle sera probablement indécelable.
256*192*2*18/8/1024=216KB pour un frame dans chaques écrans
256*192*2*24/8/1024=288KB " "
La différence ne semble pas flagrante, mais lorsque la quantité et la bande passante de la mémoire est limité n'importe quel optimization ne peuvent qu'aider.
À titre de rapelle le N64 utilisait les couleurs en 21bits (2 097 152 couleurs), le GameCube le 24bits (16 777 216) et notre oeil distingue les couleurs en 23bits (8 388 608). L'utilisation des bits pour le nombre de couleurs que l'ont peut voir n'est certainement pas exacte, mais à ce je sache nous pouvons voir 8 millions de couleurs.
[quote="sakuragi":1xf2be4t]:cry: 260 000 couleur seulement , mais putain 500 000 est un minimum de nos jour !
Bon c'est toujours mieu que la GBA mais on est loint des 16 millions de la PSP... moi qui aime tellement la 2D bien leché [/quote:1xf2be4t]
J'igniore d'où ce 500 000 arrive... :| Enfin des gadjet utilisant du 19bits ça me semble peut conventionnel...